С точки зрения субъективного идеализма, между реальной жизнью и настольной игрой нет разницы. И то и другое — всего лишь иллюзия. И худшего наркотика чем реальность, ты не придумаешь.
Всё, что доставляет удовольствие, может вызывать зависимость. А может и не вызывать. Алкоголь и табак — тоже наркотики. И даже кофе, по большому счету.
Попробую ответить по очереди:
Я желаю создать модуль, где герои начинают рабами, но заканчивают героями из области легенд. Коли будет их воля ограничиться лишь малым: то всего-лишь правителями города или может быть двух.
Чоблю легко сносят голыми руками, — это проверено уже много раз. CL партии значительно превосходит его CL.
Виолетте высвободиться довольно легко (для ее то уровня). Но она не призвана к тому, чтобы драться с партией. Нигде в сюжете это не описывается.
В первой сцене я вижу единственной необходимой боевкой — сражение с орком, но это очень легкая битва на самом деле, даже не смотря на то, что у него гиря. Все четыре раза его просто «брали на слабо»: мол, а че ты с гирей, боишься что-ли...
Насчет обрезания возможности действий не согласен. Да ему обрезали возможность решать свою судьбу в глобальном масштабе, но не запретили поступать так или иначе.
Здесь настолько много примеров, что и приводить их не хочется. От того как поступить с монетой или лжецелителем, с наемным убийцей или одержимой девушкой, до того чтобы подзаработать на подпольных боевках в таверне. Какое заклинание наложит на героев Элжерон в качестве награды?
Почти всегда мои игроки решали всё так, как я и не рассчитывал, а третья группа и вовсе стала свободными людьми как только решила проблему в шатрах Татира.
Ну что ты завелся? Да, мне интересно, какими соображениями ты руководствовался когда создавал сюжет, потому что при вождении чужого сюжета очень важно понимать общий замысел его автора. Почему нельзя спокойно ответить что для тебя твое видение мира и его логики важнее играбельности и кайфа игроков, а не разражаться телегой по поводу того, что у тебя спрашивают не то, что ты хотел?
Боевки мне особо легкими не кажутся — тот же Чобля неманчкинутую партию 1-го уровня, если там не случилось монков и барбарианов-рукопашников, с хорошей вероятностью складывает в минуса.
Дева Виолетта, очень сильно превышающая партию по СL и чудесным образом, несмотря на кандалы, положенные каждому узнику, умудряющаяся свободно перемещаться по всему кораблю, вообще выглядит потенциальным орудием для гнобления игроцких персонажей.
И это только в первой сцене.
что до твоих рассуждений об отыгрыше личности… видишь ли, личность персонажа в ролевой игре обычно раскрывается через его действия и выборы. Когда персонажу в стартовой сцене обрезают возможность действий, вплоть до того, что он поесть и поссать не может без посторонней помощи — это по-моему не вполне оптимальные условия для вышепомянутого отыгрыша, тебе не кажется?
Алсо, все так красиво запалили любимые Дисциплины в этом ITT треде. :3
?????? ?? ?????.
… А в новогоднюю ночь кинект проверяет — трезвы ли вы!
А произошедшее скорее походе на четвертый ауспекс)))
Ну да, как-то все улеглось куда нужно по своим местам :)
Я желаю создать модуль, где герои начинают рабами, но заканчивают героями из области легенд. Коли будет их воля ограничиться лишь малым: то всего-лишь правителями города или может быть двух.
Чоблю легко сносят голыми руками, — это проверено уже много раз. CL партии значительно превосходит его CL.
Виолетте высвободиться довольно легко (для ее то уровня). Но она не призвана к тому, чтобы драться с партией. Нигде в сюжете это не описывается.
В первой сцене я вижу единственной необходимой боевкой — сражение с орком, но это очень легкая битва на самом деле, даже не смотря на то, что у него гиря. Все четыре раза его просто «брали на слабо»: мол, а че ты с гирей, боишься что-ли...
Насчет обрезания возможности действий не согласен. Да ему обрезали возможность решать свою судьбу в глобальном масштабе, но не запретили поступать так или иначе.
Здесь настолько много примеров, что и приводить их не хочется. От того как поступить с монетой или лжецелителем, с наемным убийцей или одержимой девушкой, до того чтобы подзаработать на подпольных боевках в таверне. Какое заклинание наложит на героев Элжерон в качестве награды?
Почти всегда мои игроки решали всё так, как я и не рассчитывал, а третья группа и вовсе стала свободными людьми как только решила проблему в шатрах Татира.
Боевки мне особо легкими не кажутся — тот же Чобля неманчкинутую партию 1-го уровня, если там не случилось монков и барбарианов-рукопашников, с хорошей вероятностью складывает в минуса.
Дева Виолетта, очень сильно превышающая партию по СL и чудесным образом, несмотря на кандалы, положенные каждому узнику, умудряющаяся свободно перемещаться по всему кораблю, вообще выглядит потенциальным орудием для гнобления игроцких персонажей.
И это только в первой сцене.
что до твоих рассуждений об отыгрыше личности… видишь ли, личность персонажа в ролевой игре обычно раскрывается через его действия и выборы. Когда персонажу в стартовой сцене обрезают возможность действий, вплоть до того, что он поесть и поссать не может без посторонней помощи — это по-моему не вполне оптимальные условия для вышепомянутого отыгрыша, тебе не кажется?