Эм. Не скучной игры для кого? А что, если для первого
бог недостаточно его любит/мир несправедлив/Мастер совсем зажрался
уже рассматривается, как скучно.
Ну, примерно так, я реагирую на хоррор/зомби-сювайвал с очень-очень низкими шансами выжить. Мне это скучно, а потому я без страха хватаюсь за каждый новый элемент, как за возможность, а не угрозу, от которой надо бежать. Персонаж умирает, можно приступить к более интересным вещам, включая подготовку к следующей игре. Клирик мог поступать примерно с такими мотивами(на уровне эмоций).
Не-не-не. Какие книги — мы же используем навыки игроков, а не персонажей. Вот пусть прямо тут и выясняют, у кого кун-фу круче.
Книга пяти колец тоже настоящее руководство по БИ. Но конкретно названный приём сильно выбивается из вполне реалистичных и практичных советов остальной части книги. Впрочем, утверждение, что для хорошо подготовленного бойца реально победить десятерых вызывает некоторые сомнения.
  • avatar LEXX
  • 2
Ну, там все представленные Традиции (местный аналог Кланов) свято убеждены, что верное видение только у них и магия работает именно так, как это делают они.
Мало знаком с этой системой. Можно чуть поподробнее?
Их всех убьёт парадоксом?
Я ставлю на чувака с ножкой от табуретки. Она — настоящая.
  • avatar LEXX
  • 2
Что случится в игре?
Случится MtA.
Основная проблема — синхронизация представлений игроков. К сожалению, у современных игроков очень слабые представления о эффективности средневекового оружия в бою не на жизнь а на смерть. Да что там игроки, авторы GURPS говорили, что у них мало такой информации, поэтому они не могут создать Идеальную Систему Повреждений.

Представь себе ситуацию: игроки собираются на кампанию, мастер заранее предупреждает, что боевые искусства будут действовать в восточном стиле.
Когда игра начинается, выясняется, что каждый игрок постарался освежить свою память о восточных БИ. Один прочитал книгу пути и перемен, и уверен в полной неуязвимости своего персонажа («потому что тигру некуда вонзить свои когти»), другой прочитал книгу пяти колец, и считает, что «ударить силой духа» — это настоящий удар в бою, за которым хорошо применить удар катаной в шею (я уверен, что «ударить силой духа» — ошибка перевода в моей версии книги пяти колец), третий посмотрел Ninja Scroll, и считает, что махать мечом так быстро, что поднявшийся ветер режет не хуже меча — настоящая техника, которой владеет любой настоящий самурай, четвёртый проконсультировался со своим сенсеем по кобудзюцу, который ему сказал, что катана — оружие ламеров, и вот этим приёмом можно легко победить любого самурая с катаной с помощью ножки от табуретки, которая в кобудзюцу называется тонфой…
Каждому из них очевидно, что «приёмы» других не работают. Что случится в игре?
  • avatar LEXX
  • 0
Манчкины у меня не играют.
Пробовали. Один раз даже убили.
А во втором случае игроки не пробовали отвечать игроку тем же? Или он более манчкинут, чем вся остальная партия вместе взятая?
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, технически, он все-таки асоциален. :3
Но лапушка еще какой! ^_^
Я бы не сказал, что игрок из второго примера асоциален. =) Он лапушка :))
Вполне возможно. Я лишь указал на то, как бы я оценил и среагировал на подобную проблему.
  • avatar LEXX
  • 0
Данная «ассоциальность» — симптом скучной игры, на которой игрок начинает развлекать себя сам.

Эээ, нет. Я близко знаю обоих героев первого рассказа, и могу тебя уверить, дело вовсе не в скучной игре.
Применительно ко второму игроку, это и вовсе смешно, так как:
а) Игрок играет у меня давно и ему все нравится
б) Начинает он это делать прямо со старта
Я вот в одну игру заявился персонажем, воспитанным стаей диких зверей семейства Canidae (не помню, каких) — со всеми вытекающими отсюда следствиями, но также и с околонулевыми речевыми навыками. В итоге я вывел этого персонажа из игры сам.
Ну да :)
Вот мы примерно так и играем :)
Чутье подсказывает мне, что иногда под асоциальным игроком понимается игрок, не берущий на себя труд настроиться на волну остальных и попытаться поиграть в синхроне. То, что ты описал — частные проявления подобного. Данная «ассоциальность» — симптом скучной игры, на которой игрок начинает развлекать себя сам. Как может. И лечится это включением в игру интересных конкретному игроку элементов.
В данном случае имеются в виду любые особенности игрока, которые могут раздражать других, но не видны по интернету.
Я не уверен, может ли в самом деле запах изо рта участника игры мешать игре.
Но по крайней мере меня не беспокоит, что остальные участники игры, возможно, курят.
Во времена игры в oWoD был у нас в группе один гражданин, создавший немого носферату-иностранца, не знающего ни одного языка из известных остальным персонажам (причем сделано это всё было вполне осознанно… если тут вообще можно использовать это слово).
При первой же возможности он (персонаж, а не гражданин) отделился от группы ради прогулок со своей собакой-гулем по канализации и полностью выпал из повествования, чего ни мастер, ни остальные игроки практически не заметили.
В чем глубинный смысл подобной игры, я ответить затрудняюсь.
По-моему асоциальных игроков вообще водить не стоит. Даже соло. Никакого кайфа мастеру такие игроки не доставляют.