• avatar vsh
  • 0
А, ок, в этом смысле GURPS и правда хорошо работает. Но бой в ней все-таки происходит в мини-игре, которая хорошо транслируется в ОВП, за это я и споткнулся.
  • avatar vsh
  • 0
Вообще это не принципиально. Окей, добавим еще одну ситуацию к списку долгих боев: сражаются два фехтовальщика с навыками 14-16, Enhanced Parry, Luck, HT14 и High Pain Threshold. Общего смысла этого не отменяет, в GURPS бой дольше 15 секунд редкое исключение. В реальности, в литературе и в кино редким случаем будет скорее бой короче минуты.
Возможно, ты не правильно меня понял. Или я тебя.

да, бой в хорошей системе должен происходить в ОВП, а система — обсчитывать возможность и результативность действий.
Для описанной мной ситуации не важно, в каком направлении идёт связь. Важно, чтобы между происходящим в системе и в ОВП была однозначная связь.

Если приключенец в момент начала боя начинает работать как положено варвару 20ого уровня, пробивать лбом стены и ловить зубами пули, а вне боя пытается разбить лбом орех и умирает — то бой происходит в каком-то другом месте, чем ОВП.

Если наблюдая, как разрешается конфликт в игромеханической части игры (с выкриками «инвокаю аспект 'сильный'!», «беру эти пять кубиков из дайспула… блин, всего один успех!») я не имею ни малейшего представления о том, что в этот момент происходит в общем воображаемом пространстве — то бой происходит вне ОВП.
  • avatar onkel
  • 0
Здорово!
Меня два вопроса интересуют — как ты отыграл момент доведения Филлипа Сомением и вот это
шестиэлементной схеме часового препа
Жажду подробностей!
И сексуально удовлетворять собравшихся Ах, мечты, мечты…
Когда правила будут требовать спросить у игрока — это другое дело.
А в туалет ходить во время игры нужно только если это в правилах написано?
А так — и Мастер и Игрок были уверены, что все всё понимают однозначно.
Вообще, если речь идет об адекватных людях, то они понимают прямо противоположное. Именно потому, что они не телепаты.
  • avatar vsh
  • 0
И бросок на HT.
Да даже и без этой техники — чтобы обойти в спину нам мува 6 не хватает. Можно обойти в бок, но без таймед дефенса это -2 к парированию, которые окупаются олл-аут дефенсом.
  • avatar vsh
  • 0
И техника Timed Defense откуда-то взялась, уж она-то точно не в каждом стиле.
  • avatar vsh
  • 1
Ну да, именно это я и имел в виду. Это, кстати, тоже нереалистично, но решается включением правила по кровотечениям. Тогда и бегать не надо ;)
Клёво :) Это я на минутку забеежал посполйдерить, что мне Психонавты понравились, пожалуй, больше всего остального в Кашеваре.Ну а отчеты (и с юморком) — это всегда прекрасно.
  • avatar vsh
  • 2
Я тебе больше скажу, это вообще не недостаток.
Смысл в том, что GURPS за пределами достаточно узкого количества ситуаций не обеспечивает перевод воображаемого пространства игрока в общее (как ты говоришь), а диктует свое собственное воображаемое пространство с помощью тактической мини-игры. Оно получается несколько реалистичнее чем в D&D и потому, видимо, тебе нравится. Но механизм действия у этих систем одинаковый и набор достоинств и недостатков по существу тот же, хоть и выражены они в разной степени.
Черт, я только хотел написать, что идеальная система не должна нуждаться ни в игроках, ни в мастере. ;-)
Да признайся уже — идеальная игра должна играть в себя САМА.
Я не согласен с этим утверждением. Она в этом случае уже не будет НРИ.
Мне достаточно только, чтобы в правилах были записано и формализовано построение социального контракта и прочие социальные действия, необходимые для игры.
Боевой персонаж имеет мув 6. Пополам 3. Техника Timed Defence убирает пенальти за парирование с боков. Какая скорость должна быть у оббегающего? Разве что он будет постоянно бегать с тем, чтобы наш несчастный боец не мог заявлять Do Nothing.
Нет, остальные твои примеры, про фехтование мушкетёров или мордобой Рембо, вполне интересно играть. Но в GURPS они будут продолжаться секунды. Вернее, десятки секунд. (с твоим утверждением, что за 10 секунд закончится любой бой я не согласен)
Я не считаю это критическим недостатком.
Идеальная система должна позволять играть группе на 100% состоящей из аутистов, и не подразумевать наличия у игроков каких-то социальных навыков.

Да признайся уже — идеальная игра должна играть в себя САМА.
  • avatar vsh
  • 1
Блин, Фланнан, диалог какой-то странный.
-Я не верю, что бои продолжаются больше 10 секунд.
-Вот пример.
-ААААААААААА, ни по какой системе их не интересно отыгрывать.

Правила по турнирам из MA, кстати, составили предмет одного из крупных срачей с моим игроком, который счел их «нереалистичными» ;)
  • avatar vsh
  • 0
Ну, обойди его со спины, он и повернется (а если у него за спиной стена, он сильно теряет в парировании :).
1/3 HP влияет и на move тоже.
В общем, к этому моменту бой может быть ещё не закончен, но результат его уже решён, и играть его дальше по раундам смысла нет.
Никакой причины отыгрывать бои MMA, а не просто использовать правила по быстрому проведению турниров из GURPS Martial Arts нет. Ни по какой системе их не интересно будет детально отыгрывать.