Ну я не думаю, что это нужно особо чинить, оно и так нормально работает. Я тут Фланнану продемонстрировал, что GURPS работает от мини-игры к воображаемому пространству, а не наоборот, и об этом мы уже договорились.
На самом деле не исключено что там вообще тайминг не временной, походовый — напильничуем из системы понятие секунда и пишем везде ход. И в угоду сюжету, драме и кошкодевочкам будем трактовать длительность новых раундов так как считаем нужным.
Возможно и не системно, но отображает то что мы хотели получить.
Спасибо, что напомнил про таракана, он и в самом деле существует, но скорее это достоинство игры, как по мне.
(Хотя я ещё попал втот короткий период. когда все те же события мне подавались «с противоположной стороны баррикад»))
Но меня, скорее подача модуля чем-то не вперла а чем — не очень ясно. Ну, в смысле crpg и crpg, что он, один такой во вселенной?
Но, кстати, если сфокусироваться на историчности как цели (а не антураже), то становится легче.
С другой стороны, неписей этих всех я видел ИРЛ в 2000х.
С третьей — ну право же, а какой объем аутентичности будет одновременно а) достижим б) играбелен?
Субъективно брюзжу, в общем.
Четвёртый бой шёл скорее всего через заруливание Defending With Powers под магию (или если упростить — у них вся магия это и есть павасы с гаджет-лимитешном) и применением правила для Collateral Damage.
Бой гендафа с балрогом вообще выглядит просто как набор связанных скиллчеков, и мне кажется, что боем как таковым не будет являться. Может первая часть и прокатит — павер блок, павер блок, Collateral Damage ломает мост и в падении начинаюся скиллчеки.
так дал бы ссылку, мы может быть о разном.
я хоть убей не могу вспомнить как они там назывались, помню что делились на плохих и хороших. про фигурки не слышал ничего.
Второй бой был в количество действий, характерное для GURPS'ового боя. Судя по всему, там просто всё время замедленная съёмка. К слову, у Леонида был хороший блок, а у Бессмертного HPT и очень-очень много хитпоинтов и здоровья. А ещё у Бессмертного похоже был высокий навык борьбы но низкий — с оружием.
В третьем хорошо видно, что скорость времени менялась постоянно во время боя, поэтому оценить его время нельзя никак.
Последние два велись с помощью магии, там вовсе трудно сравнивать с GURPSовой скоростью боя.
Ок, первая боевая сцена достаточно похожа по темпу на GURPS, хотя они и не действуют игромеханически эффективно. Получилось где-то на пол-минуты. Они явно сражались не до первого прошедшего удара, у них было достаточно брони, хитпоинтов и HT, чтобы продолжать драку даже после попадания мечом в брюхо.
этого таракана зовут категорической неприемлемостью русских исторических и сказочных мотивов в серьёзном тоне, довольно распространённая штука, к сожалению. японцы почему-то свою историю спокойно растащили на кучу деталек, каждую из которых 9000 раз использовали и в фильмах, и в мультиках, и в книгах, и в играх (особенно карточных и цифровых, но настольно-ролевых тоже), а у нас — хрена с два: что не стёб, то пропаганда.
Возможно и не системно, но отображает то что мы хотели получить.
А про схему да, чертовски интересно услышать.
(Хотя я ещё попал втот короткий период. когда все те же события мне подавались «с противоположной стороны баррикад»))
Но меня, скорее подача модуля чем-то не вперла а чем — не очень ясно. Ну, в смысле crpg и crpg, что он, один такой во вселенной?
Но, кстати, если сфокусироваться на историчности как цели (а не антураже), то становится легче.
С другой стороны, неписей этих всех я видел ИРЛ в 2000х.
С третьей — ну право же, а какой объем аутентичности будет одновременно а) достижим б) играбелен?
Субъективно брюзжу, в общем.
Бой гендафа с балрогом вообще выглядит просто как набор связанных скиллчеков, и мне кажется, что боем как таковым не будет являться. Может первая часть и прокатит — павер блок, павер блок, Collateral Damage ломает мост и в падении начинаюся скиллчеки.
я хоть убей не могу вспомнить как они там назывались, помню что делились на плохих и хороших. про фигурки не слышал ничего.
В третьем хорошо видно, что скорость времени менялась постоянно во время боя, поэтому оценить его время нельзя никак.
Последние два велись с помощью магии, там вовсе трудно сравнивать с GURPSовой скоростью боя.
Надо ещё разок подумать, почему, на самом деле.