Но-но! Откуда такая крайность? ;)
Есть момент, когда человек «не бро»: он сам по себе необщителен и не притягивает симпатий, или конкретно для кого-то неприятен. Т.е. с таким человеком можно играть/работать/общаться/заниматься иной деятельностью, но любое взаимодействие вне данной конкретной деятельности не доставляет интереса, а то и вообще раздражает.
Это в теории.
На практике необходимо добавить «если»: «если игра актуализирована как деятельность, отличная от обыденного формата общения/взаимодействия». То есть, встаёт вопрос характера ведения игры и «соц. протоколов». Если игра обычно ведётся в «дружеской обстановке», то, условно говоря, с асоциальным типом играть практически невозможно: «хэй, не лезь/-те!». Но далее для решения данной проблемы имеется некая шкала регламентированности хода игры: от этики общения до «раз! описываю ситуацию. два! вопросы, уточнения. три! заявка. что ты делаешь четыре! бросай дайсы. etc.». Регламентированность — это не хорошо и не плохо, это разные уровни, которые в реальной (идеальной) ситуации совмещаются и меняют друг друга. Вполне вероятно, что разные уровни подходят как для разных ситуаций, так и для разных людей.
А если человек настолько асоциален, что напрямую мешает игре, осознавая или нет, то это, мне кажется — экстремум, предельный случай, с которым уже совершенно иной разговор [пыхой по чайнику]
PS: небольшое уточнение. Я имею ввиду игры в реале, и только в реале, т.к. с реалиями иных видов не знаком.
фокусирующаяся на драматизме сюжета и практически лишённая тактической составляющей
То есть технически можно сказать, что она «фокусируется на драматизме сюжета», но не в большей мере, чем какой-нибудь Ризус. Там этого драматизма сюжета — небольше, чем даже в той же ДнД.
Есть момент, когда человек «не бро»: он сам по себе необщителен и не притягивает симпатий, или конкретно для кого-то неприятен. Т.е. с таким человеком можно играть/работать/общаться/заниматься иной деятельностью, но любое взаимодействие вне данной конкретной деятельности не доставляет интереса, а то и вообще раздражает.
Это в теории.
На практике необходимо добавить «если»: «если игра актуализирована как деятельность, отличная от обыденного формата общения/взаимодействия». То есть, встаёт вопрос характера ведения игры и «соц. протоколов». Если игра обычно ведётся в «дружеской обстановке», то, условно говоря, с асоциальным типом играть практически невозможно: «хэй, не лезь/-те!». Но далее для решения данной проблемы имеется некая шкала регламентированности хода игры: от этики общения до «раз! описываю ситуацию. два! вопросы, уточнения. три! заявка.
что ты делаешьчетыре! бросай дайсы. etc.». Регламентированность — это не хорошо и не плохо, это разные уровни, которые в реальной (идеальной) ситуации совмещаются и меняют друг друга. Вполне вероятно, что разные уровни подходят как для разных ситуаций, так и для разных людей.А если человек настолько асоциален, что напрямую мешает игре, осознавая или нет, то это, мне кажется — экстремум, предельный случай, с которым уже совершенно иной разговор [
пыхой по чайнику]PS: небольшое уточнение. Я имею ввиду игры в реале, и только в реале, т.к. с реалиями иных видов не знаком.
То есть технически можно сказать, что она «фокусируется на драматизме сюжета», но не в большей мере, чем какой-нибудь Ризус. Там этого драматизма сюжета — небольше, чем даже в той же ДнД.
P.S.: На самом деле, я сначала накатал описание, а потом заглянул в игру. Но менять описание не стал.
;)
cf.badassdigest.com/_uploads/images/skulkboxback.jpeg
??? ??? ?????