• avatar vsh
  • 1
В этом примере
а) формула не обязательна даже в игре классического типа, достаточно десятка слов в описании атрибутов.
б) в моем игровом опыте регулярно решается к общему удовлетворению даже без этого десятка слов.
Модуль будет про маленькое, но дружное семейство цимисхов-колхозников и их нелегкую, полную тягот сельскую жизнь.
Цитата из предыдущего топика из этой серии. При чем тут вообще ВтМ и загадочная русская душа? Вопрос риторический, можно не отвечать, лучше вообще эту тему не развивать.
А какое это отношение имеет к вживанию? Этот пример относится к проблеме несовпадения представлений игрока и Мастера и как раз присущ тяжелым системам. Формулы, кстати, тут не особенно помогают, потому что даже при наличии форумы желающие посраться на тему игромеханики могут обсуждать точный вес кабана и татарина, что на отыгрыше сказывается чуть менее, чем нехорошо. Собственно, во избежание таких проблем и используются системы, в которых не накладываются такие идиотские ограничения, рождающие бесконечные срачи.
У неё есть недостатки, но в целом она хороша. Игромеханика сражений, например, довольно точно и детально соответствует происходящему (хотя можно было бы подробнее описать, что такое уклонение, и сделать разные варианты представления обманных атак в общем воображаемом пространстве разными игромеханически).
Усталый ковбой в потрепанной пыльной одежде останавливает лошадь у салуна, спешивается и заходит внутрь. Внутри все вверх дном — перевернутые столы, трупы, лужи крови, еще не рассеявшийся запах порохового дыма, покойники, тихо стонут недобитые раненые, и только бармен, как и положено бармену, флегматично протирает стойку.
-Что здесь произошло? — спрашивает пораженный ковбой у бармена.
-О, понимаете ли — кто-то назвал Apocalypse World «словеской с кубиками». И понеслось…
Ну для определенного количества его поклонниц — безусловно лучше. Лучше или хуже это вообще вопрос вкуса (ну или отсутствия оного).
Я не очень хорошо понимаю, как формула метательного оружия способствует вживанию.
Ок. Пусть у нас есть Игрок и Мастер.
Игрок взял себе силу d8, и полагает, что его персонаж теперь Илья Муромец или хотя бы Обеликс.
И даже не берёт с собой в поход дубину, предполагая, что будет кидаться кабанами и отмахиваться татарином.
Мастер же считает, что d8 — это как было бы у него, Мастера, если бы он делал по утрам зарядку. И во время боя внезапно выясняется, что персонаж Игрока совершенно безоружен и не может кидаться кабанами и отмахиваться татарином. Игра останавливается, и Мастер с Игроком пол-дня пытаются согласовать свои представления об общем воображаемом пространстве. Ну, это если Игрок полностью доверяет Мастеру, и уверен, что Мастер это не со зла.
  • avatar vsh
  • 1
А GURPS, по-твоему, хорошая система?
GURPS Lite не содержит достаточно информации для полноценной игры. она скорее оглавление или краткое содержание GURPS Basic Set.
да, бой в хорошей системе должен происходить в ОВП, а система — обсчитывать возможность и результативность действий.
Специализированная система должна обсчитывать таким образом, чтобы получался желаемый жанр, соответственно, система для сёнен-аниме будет совсем другая, чем для ужастика.
Помнится, я недавно прочитал правила Anima Prime, и там в игромеханику были заложены правила, заставляющие происходящее во время конфликта подчиняться анимешным законам развития боя — все сверхъестественные и эффективные действия можно было применить только к середине сражения.
Generic системам нужна возможность настроить под желаемый результат. Поэтому в них бывает много опций и опциональных правил.
Срочно в номер! Симметриады изменяют Солярису с Кирком!

:D :D :D
  • avatar vsh
  • 3
Это точно люди?
GURPS Light таки словеска?
Колдунизм будет, но там тоже ручная работа предстоит. В сторону большего удобства использования. И называться будет как-нибудь по-другому.
Джастин Бибер лучше Uncle Acid & the Deadbeats, например.
Кто все эти люди?
и нужно разводить холивары по всему НРИНРЯ-интернету по поводу труёвости этой системы и правильности её интерпретации, как с AW.
На самом деле, я сильно подозреваю, что авторы *W при описании системы просто скрывают, как и почему она работает. Поэтому у читающих создаётся впечатление, что она простая. От игроков точно скрывают.
  • avatar vsh
  • 2
Джастин Бибер даже немного старше D&D3.x!
Ну, WW для сурового и неизведанного «востока» (беру в кавычки, ага) придумали Колдунизм. Он менее каваен, но тоже на редкость убер-мега-крут.
На самом деле, порог я бы назначил где-то в районе 100 страниц.
В Базовом Наборе GURPS больше 500 страниц, но к счастью не нужно читать их все, чтобы разобраться в системе.
  • avatar vsh
  • 0
GURPS Basic Set в двух томах :)