Я на 78% уверен что тебе скажут "ты предложил %другая_система%, то ты её и води" либо "давайте лучше доиграем старую/начнём новую кампанию";
Если ты все таки собрал их играть по %другой_системе%, то правила вероятно никто толком не читал — ваншот же, мастер — объяснит, он же предложил — значит знает, а потом, мы получим мнения уровня: "мы сыграли рельсовый ваншот и получили полное предсталение о том что %другая_система% — ненужна, а знакомая до дыр %старая_система% в разы лучше".
Проверено личным опытом на 1,5 игровых группах.
Меня вон недавно звали поиграть магов(кампанию, как я понял) и онли вар(ваншот), отказался потому что небыло желания разбираться в системе и портить этим игру.
Я бы выбирал такую систему по следующим признакам:
а) Тебе самому ей пользоваться комфортно, ты легко объясняешь любую механику или принимаешь решение, связанное с механикой, не заглядывая в рулбук;
б) Вся информация о персонаже, написанная крупными буквами, помещается на одном листе А4;
в) Обсчёт заложенных в приключение боевых/конфликтных сцен займёт не более трети времени, отведенного на игру. В рамках ролеконов, например, я ориентируюсь на то, чтобы боевые сцены с активными расчётами заняли не более часа-полутора часов.
Для меня такими системами, в первую очередь, стали Дневник Авантюриста, 13-й Век и OSH. В остальном выбор системы — это в первую очередь вопрос комфорта ведущего.
Тут Алита совершенно права. Там не стояло целью упростить механику в самом процессе игры. Это просто было бы преступлением против Сути ГУРПСЫ!!!1!1 не сильно результативным: так можно запросто выкинуть тот интересный кранч, ради которого, собсно, в ГУРПСу и играют, не получив взамен принципиального упрощения.
Ну слушай, «Лодка» — это несколько другая категория укура)). На пилот можешь особого внимания не обращать: мне повезло, что я его видела уже потом, ибо он реально хромоногий вышел.
Ладно, мне лень оправдываться, да и у каждого свои сорта грибов)).
Я посмотрел пилот и первую серию… Нда… я люблю укуренные мульты, если это «Желтая подводная лодка», к примеру, но не в этом случае. Решительно не понимаю, откуда столько восторгов.
Поиграть, впрочем, все равно не откажусь, если найдем время.
Если ты все таки собрал их играть по %другой_системе%, то правила вероятно никто толком не читал — ваншот же, мастер — объяснит, он же предложил — значит знает, а потом, мы получим мнения уровня: "мы сыграли рельсовый ваншот и получили полное предсталение о том что %другая_система% — ненужна, а знакомая до дыр %старая_система% в разы лучше".
Проверено личным опытом на 1,5 игровых группах.
Меня вон недавно звали поиграть магов(кампанию, как я понял) и онли вар(ваншот), отказался потому что небыло желания разбираться в системе и портить этим игру.
Лучше уж кошку завести, со всеми ее плюсами и минусами :3
а) Тебе самому ей пользоваться комфортно, ты легко объясняешь любую механику или принимаешь решение, связанное с механикой, не заглядывая в рулбук;
б) Вся информация о персонаже, написанная крупными буквами, помещается на одном листе А4;
в) Обсчёт заложенных в приключение боевых/конфликтных сцен займёт не более трети времени, отведенного на игру. В рамках ролеконов, например, я ориентируюсь на то, чтобы боевые сцены с активными расчётами заняли не более часа-полутора часов.
Для меня такими системами, в первую очередь, стали Дневник Авантюриста, 13-й Век и OSH. В остальном выбор системы — это в первую очередь вопрос комфорта ведущего.
преступлением против Сути ГУРПСЫ!!!1!1не сильно результативным: так можно запросто выкинуть тот интересный кранч, ради которого, собсно, в ГУРПСу и играют, не получив взамен принципиального упрощения.Ладно, мне лень оправдываться, да и у каждого свои сорта грибов)).
Поиграть, впрочем, все равно не откажусь, если найдем время.