Реквест легких и/или нарративных систем
Сегодня я решил отречься от GURPS погрязнуть во грехе подыскать легкую систему для проведения ваншотов. Передача нарративных прав игрокам тоже интересует
Что можете посоветовать, господаизвращенцы хорошие? :3
Что можете посоветовать, господа
27 комментариев
Fate, как чуть более тяжелая замена Ризусу (для игроков система легенькая. Правда у меня провести ее нормально, используя все ее возможности, не получилось. Наверное, нужна практика).
По современности хорошо играется сторителлинг без миротьмовских надстроек (или с их минимумом). Накидывается перс, обычно, за 10 минут. Еще 10 — на объяснения общих принципов системы и быстрая пробежка по скиллам\характеристикам. Всю «лишнюю» инфу можно держать в голове и выдавать игрокам черты\навыки\дисциплины на основе их концептов, по пути разъясняя, что и зачем применяется, но при этом не описывая все 100-500 дисциплин.
Лучше уж кошку завести, со всеми ее плюсами и минусами :3
Если ты все таки собрал их играть по %другой_системе%, то правила вероятно никто толком не читал — ваншот же, мастер — объяснит, он же предложил — значит знает, а потом, мы получим мнения уровня: "мы сыграли рельсовый ваншот и получили полное предсталение о том что %другая_система% — ненужна, а знакомая до дыр %старая_система% в разы лучше".
Проверено личным опытом на 1,5 игровых группах.
Меня вон недавно звали поиграть магов(кампанию, как я понял) и онли вар(ваншот), отказался потому что небыло желания разбираться в системе и портить этим игру.
Мало? Хахаха.
???? ???? ??? ????? ? ? ??????? ???????? ??????? ?? ????????????, ???? ??? ???? ??? ??????? ?? ?????????????? «Chosen Triplet» (???) ? «??????? ???? ???» (???).
А что мешает сделать легким ГУРПС? Спроси у AgtGray как он зомби-апокалипсис водил.
Решение из зомби ускорило только процесс создания персонажей.
В остальном мы использовали все те же возможности, что и обычно.
Так что если этот еретик не хочет считать даже штрафы за расстояние, то получается пичалька.
преступлением против Сути ГУРПСЫ!!!1!1не сильно результативным: так можно запросто выкинуть тот интересный кранч, ради которого, собсно, в ГУРПСу и играют, не получив взамен принципиального упрощения.Другое дело, что механика все же навязывает определенные подходы и это уже ничем не изменишь.
Дневник авантюриста, Old School Hack, PDQ, гурпс на WC!-навыках и без громоздкой и мешающе ненужной тактикулы, разнообразные квикстарты и фастплэи — там за тебя уже сделали выжимку минимума нужных правил и сделали прегены.
Фэйт, сорта *W, Леди дрозд и её производные.
а) Тебе самому ей пользоваться комфортно, ты легко объясняешь любую механику или принимаешь решение, связанное с механикой, не заглядывая в рулбук;
б) Вся информация о персонаже, написанная крупными буквами, помещается на одном листе А4;
в) Обсчёт заложенных в приключение боевых/конфликтных сцен займёт не более трети времени, отведенного на игру. В рамках ролеконов, например, я ориентируюсь на то, чтобы боевые сцены с активными расчётами заняли не более часа-полутора часов.
Для меня такими системами, в первую очередь, стали Дневник Авантюриста, 13-й Век и OSH. В остальном выбор системы — это в первую очередь вопрос комфорта ведущего.