но мне кажется, что тактическая боевка не самое главное в АТ.
Это-то немного и смутило. Но, что характерно, благодаря стараниям автора, по сути, переписавшим все базовые правила в легкоусваиваемой форме, до меня, кажется, окончательно дошли те моменты, которые не доходили в оригинальных правилах.
Расовое еще руки тянутся докастомайзить и расширить, но это все по необходимости.
Несмотря на задержки выхода хакинг гайда, никогда не видел сложности за полчаса набросать подходящие пулы для заданной темы. Думаю, если вспомнить о размере оригинальной игры, это можно квалифицировать как «отдельный полноценный хак» :)
Другое дело, что механика все же навязывает определенные подходы и это уже ничем не изменишь.
DRYH уж очень специфичен хотя бы потому что жестко завязан на конкретный сеттинг. Чтобы использовать его в своей игре надо придумывать отдельный полноценный хак. Хотя как нарративная система с передачей прав он чертовски хорош.
Достаточно много интересных систем здесь уже перечислили. Могу разве что посоветовать прочитать главу для мастера Apocalypse World или Dungeon World (благо он бесплатный) перед игрой по Ризусу, Леди и тому подобной легкоте.
Ровно так же, как и всегда.
Решение из зомби ускорило только процесс создания персонажей.
В остальном мы использовали все те же возможности, что и обычно.
Так что если этот еретик не хочет считать даже штрафы за расстояние, то получается пичалька.
Дневник авантюриста, Old School Hack, PDQ, гурпс на WC!-навыках и без громоздкой и мешающе ненужной тактикулы, разнообразные квикстарты и фастплэи — там за тебя уже сделали выжимку минимума нужных правил и сделали прегены.
Если Ризуса мало (его почти всегда мало), стоит взглянуть на blackbird pie, удобная и универсальная штука. Для небольших игр считал ее идеальным выбором пока не появился Fate Accelerated Edition. В чем-то он даже похож на bbp, но механика более подробна и изящна. Для обоих систем доступен перевод (правда, в случае FAE — лишь его грубый черновик).
А тебе с какой целью она нужна? Чтобы сократить количество подсчётов? Чтобы водить людей, которые не могут осилить ГУРПС/которым надоел ГУРПС, и которые не хотят учить какую-либо новую систему?
Безусловно — *W и Ризус.
Fate, как чуть более тяжелая замена Ризусу (для игроков система легенькая. Правда у меня провести ее нормально, используя все ее возможности, не получилось. Наверное, нужна практика).
По современности хорошо играется сторителлинг без миротьмовских надстроек (или с их минимумом). Накидывается перс, обычно, за 10 минут. Еще 10 — на объяснения общих принципов системы и быстрая пробежка по скиллам\характеристикам. Всю «лишнюю» инфу можно держать в голове и выдавать игрокам черты\навыки\дисциплины на основе их концептов, по пути разъясняя, что и зачем применяется, но при этом не описывая все 100-500 дисциплин.
… А ещё (чисто теоретически) по такому миру можно было бы играть несколько раз разными инкарнациями одних и тех же персонажей, каждый раз наблюдая последствия действий своих предыдущих инкарнаций.
Расовое еще руки тянутся докастомайзить и расширить, но это все по необходимости.
Другое дело, что механика все же навязывает определенные подходы и это уже ничем не изменишь.
Решение из зомби ускорило только процесс создания персонажей.
В остальном мы использовали все те же возможности, что и обычно.
Так что если этот еретик не хочет считать даже штрафы за расстояние, то получается пичалька.
Дневник авантюриста, Old School Hack, PDQ, гурпс на WC!-навыках и без громоздкой и мешающе ненужной тактикулы, разнообразные квикстарты и фастплэи — там за тебя уже сделали выжимку минимума нужных правил и сделали прегены.
Фэйт, сорта *W, Леди дрозд и её производные.
А что мешает сделать легким ГУРПС? Спроси у AgtGray как он зомби-апокалипсис водил.
???? ???? ??? ????? ? ? ??????? ???????? ??????? ?? ????????????, ???? ??? ???? ??? ??????? ?? ?????????????? «Chosen Triplet» (???) ? «??????? ???? ???» (???).
Fate, как чуть более тяжелая замена Ризусу (для игроков система легенькая. Правда у меня провести ее нормально, используя все ее возможности, не получилось. Наверное, нужна практика).
По современности хорошо играется сторителлинг без миротьмовских надстроек (или с их минимумом). Накидывается перс, обычно, за 10 минут. Еще 10 — на объяснения общих принципов системы и быстрая пробежка по скиллам\характеристикам. Всю «лишнюю» инфу можно держать в голове и выдавать игрокам черты\навыки\дисциплины на основе их концептов, по пути разъясняя, что и зачем применяется, но при этом не описывая все 100-500 дисциплин.
(Да, я знаю, что ты не его имел в виду). :)