Когда мы играли вживую, обычно мастер принимал игроков у себя, а игроки ему несли «мАстерское грызло» — всякие напитки и закуски (которые за игрой обычно и уничтожались). Примечателен тот факт, что даже когда мы играли у кого-нибудь из игроков, всё равно это дело называлось «мастерским грызлом».
Один человек принёс на ночную игру аж пачку молотого кофе и собственноручно его варил и всех поил, заслужив, таким образом, благодарность ведущего.
Мне очень понравился роман Гая Гэвриэла Кея «Тигана». Альтернативная история, альтернативная Европа, но раздробленная на провинции Италия угадывается без проблем.
«Под знаком Мантикоры» Пехова — штука хорошая, но не про Италию, а скорее про Испанию.
Трудно читать в сердце людском, особенно когда речь о настолько странном поведении. Но, как правило, если ты регулярно прокидываешь игроков, шансы найти свою личную ролевую немезиду повышаются.
По крайней мере, если бы живая группа, с которой я собирался играть, перестала выходить на связь, я бы сделал несколько попыток связаться с ними сам, и, при отсутствии реакции, перестал бы их дергать. Игроку, который все еще проявляет интерес, сказал бы что-то типа “Знаешь, я готов водить, но игроков нет – если вдруг у тебя есть кто-то, кому было бы интересно, зови их”.
*sigh* Просто, понимаешь, ролевая игра состоит из общения чуть менее чем полностью, и поэтому… ну… не знаю… играть с людьми, которые тебе не отвечают, наверное, просто невозможно.
Ну, всегда есть шанс, что мне дадут ответ вида «с тех пор, как я прочитал Карнеги „как получать ответы от людей“ у меня с этим проблем не было» или «для этого нужно подобрать элитных игроков. рекомендую брать их на конференции по применению ядерной физики для создания ОБЧР».
Но вообще — да, это больше риторический вопрос, подчёркивающий, что ожидать от мастера, что он может получить ответ от игроков, особенно по интернету, некорректно.
Также этот вопрос подчёркивает проблему стандарта сетевого общения, когда вместо того, чтобы честно сказать своё мнение, люди молчат и не разговаривают вообще.
В: Хотите ли вы играть дальше в эту игру, у этого Мастера, и с такими-то условиями?
Варианты ответа: Да, Нет, Не знаю, Меня не устраивают X и Y, Куда идут гномы?
Да. Игрок может умереть, жениться, уехать в Пакистан или возненавидеть тебя за то, что ты украл его собаку. И если у тебя на нем что-то завязано — игра рушится. Да, я считаю, что это неправильный подход.
Значит, не надо так делать. Неужели это неочевидно?
Ты считаешь, что это неправильный подход?
по моему опыту, это довольно сильный ход, который способен сделать игру достаточно динамичной. Не то, чтобы мой опыт был очень важен.
Один человек принёс на ночную игру аж пачку молотого кофе и собственноручно его варил и всех поил, заслужив, таким образом, благодарность ведущего.
«Под знаком Мантикоры» Пехова — штука хорошая, но не про Италию, а скорее про Испанию.
Из фентези вроде у Пехова что-то про Мантикору было. На удивление неотвратно.
По крайней мере, если бы живая группа, с которой я собирался играть, перестала выходить на связь, я бы сделал несколько попыток связаться с ними сам, и, при отсутствии реакции, перестал бы их дергать. Игроку, который все еще проявляет интерес, сказал бы что-то типа “Знаешь, я готов водить, но игроков нет – если вдруг у тебя есть кто-то, кому было бы интересно, зови их”.
Но вообще — да, это больше риторический вопрос, подчёркивающий, что ожидать от мастера, что он может получить ответ от игроков, особенно по интернету, некорректно.
Также этот вопрос подчёркивает проблему стандарта сетевого общения, когда вместо того, чтобы честно сказать своё мнение, люди молчат и не разговаривают вообще.
Варианты ответа: Да, Нет, Не знаю, Меня не устраивают X и Y, Куда идут гномы?
по моему опыту, это довольно сильный ход, который способен сделать игру достаточно динамичной. Не то, чтобы мой опыт был очень важен.
^____^