при всём своём внутреннем согласии с этим советом меня всегда удивляло, насколько титанический труд был вложен в него безымянным дизайнером, и как старательно он подбирал шрифты и кегли, полировал кернинг и добавлял кружочки и каёмочки, вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное, а не кгхм… советовать.
Прошу прощения. Действительно идиотски получилось.
Если можно я всё же постараюсь сказать по поводу оригинального топика.
ГУРПС в данном случае менее жесток, так как угроза в случае поражения стоит только для физического состояния персонажа. Причём его это скорее всего не убьёт. Если конечно остальные игроки справятся с энкаунтером.
Предложенное в топике правило угрожает не только физическому состоянию персонажа, которое, особенно в хай-мэджик фэнтези или фантастических сеттингах, можно зачастую преодолеть тем или другим образом, но и вещам, которые он действительно ценит. Что делает его, возможно, даже более жестоким, чем правила ГУРПСа.
Неизвестно что мастер/игроки могут выбрать в качестве замены смерти для потерпевшего поражение и насколько это «искалечит» персонажа.
Возможно стоит ввести некий уровень «повреждений», которые можно нанести персонажу или разделить области в которых можно наносить эти «повреждения» — для примера разделить физические травмы, повреждения предметов и урон моральному состоянию персонажа через убийство НПС или каким-либо другим образом.
К разделению по «типам урона» можно также добавить возможность персонажу закрывать некоторые уязвимые места в обмен на больший урон для других своих частей.
Пример: Злодей победил персонажа игрока и хочет убить НПС, который давно ходит с персонажем, но игрок решает, что тот ему очень дорог и он не хочет его терять, предлагая мастеру в обмен устроить что-нибудь жуткое в какой-нибудь другой области.
Зачем дело стало? Можно взять pdf-ку из поста, накидать комментариев и отправить их мне на почту. Можно оставлять комментарии по вот этой страшной ссылке: docs.google.com/document/d/1t5KwBYvWGZqD1jImQfKoYjpdw1x-1-4zD7H7ZhCTZDg/edit?usp=sharing. Можно взять исходный pdf-ник QSR, выдрать из него картинки и попробовать их наложить на мой перевод (я полный профан в верстке, поэтому не знаю как это правильно делается и называется. Да, картинки из QSR тоже распространяются под СС и могут быть использованы в работе).
Помнится, я когда-то просил тебя больше не писать в мой блог. Так вот, просил именно потому, что каждый твой комментарий являет собой пример вопиющего… эээ… фейспалма. Я, честное слово, не знаю, как нужно было прочитать тот пост, на который ты отвечал, чтобы вообразить, будто я хочу отыгрывать калек.
??????? ?? ?????? ? ????, ?? ????? ????????? ???????????? ????? ?????? ??? ???????. ?????? ????? ?????? ????? ?????????.
????? ????? ?????: flibusta.net/a/75743
Не знаю, кстати, чего на Италитю так потянуло…
Kommunizdiy спасибо, почитаю на досуге «Кино между адом и раем».
«Lies of Locke Lamora», Scott Lynch. Это как бы Венеция.
??? ?????? ?????? ??????????? ??????? ?????? ??????????? — ????? ?????????? ???????
flibusta.net/b/194930
proxy.flibusta.net/b/320415
???????, ????? ???? ???????????? ???????. ?? ??????? ??????, ????? ??? ????????????? ?????? ? ??????????? ??? ????????.
www.tripleacegames.com/Downloads/DaringTales/TAG31000A_PULP_RULES.pdf
Если можно я всё же постараюсь сказать по поводу оригинального топика.
ГУРПС в данном случае менее жесток, так как угроза в случае поражения стоит только для физического состояния персонажа. Причём его это скорее всего не убьёт. Если конечно остальные игроки справятся с энкаунтером.
Предложенное в топике правило угрожает не только физическому состоянию персонажа, которое, особенно в хай-мэджик фэнтези или фантастических сеттингах, можно зачастую преодолеть тем или другим образом, но и вещам, которые он действительно ценит. Что делает его, возможно, даже более жестоким, чем правила ГУРПСа.
Неизвестно что мастер/игроки могут выбрать в качестве замены смерти для потерпевшего поражение и насколько это «искалечит» персонажа.
Возможно стоит ввести некий уровень «повреждений», которые можно нанести персонажу или разделить области в которых можно наносить эти «повреждения» — для примера разделить физические травмы, повреждения предметов и урон моральному состоянию персонажа через убийство НПС или каким-либо другим образом.
К разделению по «типам урона» можно также добавить возможность персонажу закрывать некоторые уязвимые места в обмен на больший урон для других своих частей.
Пример: Злодей победил персонажа игрока и хочет убить НПС, который давно ходит с персонажем, но игрок решает, что тот ему очень дорог и он не хочет его терять, предлагая мастеру в обмен устроить что-нибудь жуткое в какой-нибудь другой области.
Воображение бесплатно. Делитесь им. :)
Значит работает. Картинка из сериала «Декстер».