Почитал. У тебя ну крайне идиотские придирки — в формате, в количестве слов, в приключениях-играх и т.д.
в пятницу 26 мая
26 мая — не пятница, а вот 26 апреля — очень даже.
начиная с 27 мая 2013 г. по 5 мая 2013 г.
с датами определенно напутали.
  • avatar rigval
  • 0
И кто их полезет искать? Кстати, мы все уже обсудили — посмотри историю
Дай в модуле имя исполнителя и название произведения :)
Это значит, что ваше приключение должно быть целиком написано начиная с 27 мая 2013 г. по 5 мая 2013 г.
Серьёзный подход к обыгрыванию темы конкурса!
  • avatar rigval
  • 2
5й по существу. Иногда записку просто не впихнуть в имеющийся визуальный концепт. А 4й — я хочу приложить песню, создающую нужное настроение для прочтения — это может понадобиться
Глеб, положим, 4 и 5 вопрос — вопросы не по существу. Записку можно вложить в «введение», а mp3-файл… Ну разве ты отдашь свой модуль Шестову озвучить или Модели для Сборки отправишь.
Вот я немного не понял. 26-го мая происходит раздача слов, а 6-го мая — голосование? Лолчто?
  • avatar rigval
  • 3
Ряд вопросов:
1. Почему выбраны данные сроки, снижающие число участников конкурса на значительный процент (с 1 по 10 мая многие будут в разъездах: отпуска, выходные, шашлыки, открытие полевого сезона, открытие страйкбольного сезона)
2. Почем голосование открывается в тот же день, когда завершается прием работ. Это приведет к тому, что будут голосовать не за работу, а за имя
3. Почему избран подход, делающий выход во второй тур уязвимым к накруткам?
4. Почему исключены варианты с архивами и доп материалами в форматах, отличных от pdf. Например, музыка в мп3 или файл для мобильных устройств в качестве приложения.
5. Почему каждый следующий пдф считается отдельной заявкой, например, пояснительная записка к работе (не вписывающаяся в оформление) — уже считается отдельной работой
Это просто потрясающе!
Вроде постарался учесть вопросы прошлого года.
Сейчас мы доберёмся до темы с магией — и обсудим концепцию «разовых даров». Мне тут слабым местом видится необходимость вводить там свой счётчик или механизм проверки, при том что персонаж может иметь отдельно МД, отдельно расовые способности (как джинази из списка выше) и ещё магические предметы на себе таскать. Я опасаюсь перегрузить просто источниками power-ов и стоит это сопоставить с тем, что будет.
Так, что насчет моего предложения в 0-теме?

Edge — «Луддит» с павером — нейтрализировать машины и дополнительным побочным эффектом в виде броска на Дикую науку, при использовании любого механодевайса сложнее [putnamehere] ввиду непреодолимого подсознательного предубеждения.
Можно сделать, но на самом деле они всегда были несколько бледнее. Собственно, любые мысли приветствуются.
хм, они практически взаимоисключающие :)
к тому же хочется поставить задачу так, чтобы не было сразу понятно куда может завести ее решение
Объединить пришедшие в голову задачи во взаимосвязанную цепочку.
только пока не знаю на какой из задач остановиться, или давать несколько на выбор
Тифлинги однозначно порадовали. Для аасимаров подобная генерация наследия планируется?
персонажам в результате программного сбоя (например, после посещения ими центра фотографирования воспоминаний) внедряется чужая память от некоей личности, которая зовется Эвелин... втягиваются в ту задачу, которая беспокоит личность Эвелин
Вот из этого можно было бы сделать офигенный модуль.
Давно не играл в длинных кампаниях. Играл в подобные только у «олдскульных» мастеров по дынде (рельсы!). Им побоку на квенту, но она ОБЯЗАНА БЫТЬ. Когда кидаешь ему концепт, он кричит WHERE IS КВЕНТАAAAAAAAA????!!!
И не использует ее. Обидно.

Вообще, имхо, квента — способ помочь неопытному игроку заранее продумать своего персонажа.
Давно не играл в длинных кампаниях. Играл в подобные только у «олдскульных» мастеров по дынде (рельсы!). Им побоку на квенту, но она ОБЯЗАНА БЫТЬ. Когда кидаешь ему концепт, он кричит WHERE IS КВЕНТАAAAAAAAA????!!!
И не использует ее. Обидно.

Вообще, имхо, квента — способ помочь неопытному игроку заранее продумать своего персонажа.