Просто та же ваха тоже мягко говоря не чтиво для детишек — тоже можно сказать что «она полна авторской мастурбации» и кого-то оскорбляет сцена, ну не знаю, кровавого убийства, расчленения и раздербанивания сестер битвы на защитные амулеты — и, дескать, это дает право говорить о причине низких продаж вахи?
Собственно что я хочу сказать. Аргумент про «полны авторской мастурбации» выглядит крайне спорным в том виде в котором его преподносит автор топика. Ну ок, есть описания убийств. Ок, в игре могут изнасиловать (ДА ЛАДНО, НИФИГА СЕБЕ РЕАЛИЗЬМ!!!111одинодин). Ну и что? Само по себе это не ничего вообще не значит.
Сергей, я и не утверждал, что это обязательно он. К тому же, я не готов спорить о том, что будет считаться пинапом в Галактике Пегас лет этак много тысяч вперед :)
Кстати, если не нравится конкретно картинка, проще сказать об этом сразу, а не искать причины в виде неуместности женского тела в конкретной ситуации. Сергей, это я не лично тебе, а вообще, чтобы комментарии не плодить.
Кратко по вопросу.
Я скачал официально бесплатную Эклипс-Фазу, сказал «охуенно» и купил книжку.
Я скачал пиратский Ктулхутех, сказал «хуйня какая» и забыл его через 10 минут.
Пираты виноваты, да! :D
Сами книги полны авторской мастурбации на подробные описания убийств, изнасилований, предрассудков и навязывания единственно верных представлений обо всех, о ком только можно подумать.
Когда автор игры пишет для себя, а не для потенциальных читателей-игроков, стоит ожидать, что интересна она останется лишь автору (+ «узкому кругу ограниченных лиц»), а не публике, которая должна тебе принести деньги.
Аваллах, тебя не смутили:
а) Выражение лица стрелка, слабо вяжущееся с всеобщей картиной события;
б) Направление, откуда его атакуют и направление, куда он стреляет;
с) Поза девушки, а также выражение ее лица;
д) Текст в левой части страницы, из которого следует, что бедный автор будет на 3 года заперт в консервной банке вместе с еще пятью такими же неудачниками, и скорее всего в его личном дневнике будет много аппетитных попок, а также более откровенного контента, который, естественно, я приводить в книге не буду.
Аваллах, тебя смутила женская попка. Женская попка на явно мотивационном плакате вс стиле «Бей Машину!», «Все на Абсолют!» и «Ни шагу назад!» Конечно, издалека это может походить на постановку диагноза по аватаре, однако мы тут все не первый день, да и репутация у тебя однозначная, поэтому ты прав, когда говоришь
ориентированное на определенную категорию потребителей
Только я хочу сразу сказать, что в моей ЦА не значатся геи с активной жизненной позицией. И я не вижу ничего плохого в том числе и в своеобразном пинапе, который будет уместен и в hard sci-fi, и в легкомысленной space opera.
А можно уточняющий вопрос — причем тут факт того, что в сюжетах игры присутствуют/отсутствуют изнасилования? Автор поста как-то уж явно и намерено указывает нам на это.
Или это намек на то, что игры с рейтингом «Для детей 6+» и «18+» имеют разный стартовый потенциал к продажам?
Вспоминая DnD 3.x (моё скромное видение):
I.
Отличительное свойство визардов было то, что у них меньше спеллов-в-день, нежели у сорков, но они могли выбирать спеллы на каждый день и также оставлять «пустые слоты», чтобы в процессе дня в течение 15 минут подготовить необходимое заклинание из книги, сорки же выбирали раз и навсегда (грубо говоря). Т.е. я бы всё-таки прописал бы для визардов иную механику, отличную от стандартной саважной, т.к. считаю этот момент очень важным для реалий днд-сеттингов. Мне кажется, идеально бы подошла механика Некста как более удобная в сравнении с 3.х, адаптируя её под СВ так: визарды могут подготовить некоторое количество сил на день, на применение которых уже тратят пункты силы; колдуны же обладают заведомо большим количеством пунктов сил и (возможно) большим количеством сил на день, но выбирают их при генерёжке/подъёмах навсегда.
II.
Малая способность колдунов и дикая магия на единичке — кул, отражает.
А что до их морфизма, то я бы убрал: идея отражает, как мне кажется, безумность Планов, но обладает слишком большим весом с точки зрения игромеханики. За такое, я считаю, надо тратить черты. Вот заменить бы менее полезными проявлениями неконтролируемости магии… Дикая магия уже на двойке, но заметное усиление эффекта всех спеллов — такие магик-аддикты с азартным огоньком в глазах :) Или проверка Характера на то, чтобы перестать колдовать. Или все силы начинают обладать минорным постэффектом (после огненной стрелы в руке мага зажигается огонь — может быть полезно, но экипировку сжигает), и для предотвращения в случае необходимости чекать тот же Характер…
III.
Суммоны для «волшебства».
Вообще, в ДнД часть этого аспекта называлась просто «force» и подразумевал собой меджик миздлы, мейдж арморы и прочие невидимые стены, ансин сервантов и руки бигби. Посему если не вспоминать трёшное разделение по школам, то в качестве суммонов могут выступать эти самые руки и серванты. Ах, ещё меч мордекайнена. Анимированные объекты, кстати. Щупальцы Эварда, конечно, не форсовые, но мне кажется, подходят. Ещё можно придумать какое-нибудь подобие Символов, паттернов и иллюзорных теней, замиксовав их в монстру… Хм. Стеклянные доппельгангеры, големы, двойники и прочие.
9) «Закрой глаза и сделай шаг вперед». Модуль, посвященный 13-му Управлению ФСБ. Ведущий — zerginwan . Мастерский отчет по сыгранному можно прочитать по ссылке.
Кроме экшна и эпики, игра была пропитана трешем. Тон задали игроки, и, в конце концов, все получилось неплохо и интересно. Никто, включая меня, так и не понял что делать с системой, точнее — с аспектами. Меня просто быстренько закидали активациями в нужных моментах и пару раз подразнили друг друга навязыванием. Больше ничего по системе не было. Не помогало, не мешало.
10) Коллегия «Винчи». Два модуля подряд провел Зланомар (↑), с отчетом можно ознакомиться, нажав сюда. Игромеханически и по бэку фракция претерпела изменения, поэтому под прицелом плейтеста оказалась новая механика колдовства через артефакты и компы, а также сверхспособности представителей департаментов корпорации. Был проведено 2 боя, один из которых таки продемонстрировал реальную опасность перестрелки. В целом оцениваю проведенные игры как успешные.
Просто голая задница с элементами бронелифчика одинаково плохо в моем понимании вяжется и с космооперой и научной фантастикой. Хотя, безусловно, я могу увидеть в этом определенное дизайнерское решение, ориентированное на определенную категорию потребителей. Но в любом случае, ИМХО, имеет смысл как-то привязать картинку к тексту, потому что сейчас единственная логичная связка, которая мне видна, сводится к 'мы идем к первому бакену, яростно мастурбируя на баб в бронелифчиках'.
По-моему, это первый раз, когда я прочитала повествовательный отчет с чужой сессии полностью и с таким удовольствием.
Некоторые картины врезались в сознание, как сцены из трэш-фильма. Ночь, пустое окно качаемого (на ветру, ага) автобуса, внезапные стоны зомби снаружи, и возникающая в окне голова Барбароссы с выражением «ALERT» на небритом лице. И попытки нащупать впотьмах гранатомет while still interlocked with his… special friend.
Повторю любимую фразу из анекдота: «Аааа! А я этого не видела!»
Дорогой дневник, мне действительно понравился текст, но первая и единственная ассоциация с выпирающими с экрана ягодицами — анекдот-метафора про скафандр-презерватив — в один момент уничтожила всю атмосферу sci-fi.
Собственно что я хочу сказать. Аргумент про «полны авторской мастурбации» выглядит крайне спорным в том виде в котором его преподносит автор топика. Ну ок, есть описания убийств. Ок, в игре могут изнасиловать (ДА ЛАДНО, НИФИГА СЕБЕ РЕАЛИЗЬМ!!!111одинодин). Ну и что? Само по себе это не ничего вообще не значит.
Кстати, если не нравится конкретно картинка, проще сказать об этом сразу, а не искать причины в виде неуместности женского тела в конкретной ситуации. Сергей, это я не лично тебе, а вообще, чтобы комментарии не плодить.
Я скачал официально бесплатную Эклипс-Фазу, сказал «охуенно» и купил книжку.
Я скачал пиратский Ктулхутех, сказал «хуйня какая» и забыл его через 10 минут.
Пираты виноваты, да! :D
а) Выражение лица стрелка, слабо вяжущееся с всеобщей картиной события;
б) Направление, откуда его атакуют и направление, куда он стреляет;
с) Поза девушки, а также выражение ее лица;
д) Текст в левой части страницы, из которого следует, что бедный автор будет на 3 года заперт в консервной банке вместе с еще пятью такими же неудачниками, и скорее всего в его личном дневнике будет много аппетитных попок, а также более откровенного контента, который, естественно, я приводить в книге не буду.
Аваллах, тебя смутила женская попка. Женская попка на явно мотивационном плакате вс стиле «Бей Машину!», «Все на Абсолют!» и «Ни шагу назад!» Конечно, издалека это может походить на постановку диагноза по аватаре, однако мы тут все не первый день, да и репутация у тебя однозначная, поэтому ты прав, когда говоришь Только я хочу сразу сказать, что в моей ЦА не значатся геи с активной жизненной позицией. И я не вижу ничего плохого в том числе и в своеобразном пинапе, который будет уместен и в hard sci-fi, и в легкомысленной space opera.
Или это намек на то, что игры с рейтингом «Для детей 6+» и «18+» имеют разный стартовый потенциал к продажам?
жги еще
I.
Отличительное свойство визардов было то, что у них меньше спеллов-в-день, нежели у сорков, но они могли выбирать спеллы на каждый день и также оставлять «пустые слоты», чтобы в процессе дня в течение 15 минут подготовить необходимое заклинание из книги, сорки же выбирали раз и навсегда (грубо говоря). Т.е. я бы всё-таки прописал бы для визардов иную механику, отличную от стандартной саважной, т.к. считаю этот момент очень важным для реалий днд-сеттингов. Мне кажется, идеально бы подошла механика Некста как более удобная в сравнении с 3.х, адаптируя её под СВ так: визарды могут подготовить некоторое количество сил на день, на применение которых уже тратят пункты силы; колдуны же обладают заведомо большим количеством пунктов сил и (возможно) большим количеством сил на день, но выбирают их при генерёжке/подъёмах навсегда.
II.
Малая способность колдунов и дикая магия на единичке — кул, отражает.
А что до их морфизма, то я бы убрал: идея отражает, как мне кажется, безумность Планов, но обладает слишком большим весом с точки зрения игромеханики. За такое, я считаю, надо тратить черты. Вот заменить бы менее полезными проявлениями неконтролируемости магии… Дикая магия уже на двойке, но заметное усиление эффекта всех спеллов — такие магик-аддикты с азартным огоньком в глазах :) Или проверка Характера на то, чтобы перестать колдовать. Или все силы начинают обладать минорным постэффектом (после огненной стрелы в руке мага зажигается огонь — может быть полезно, но экипировку сжигает), и для предотвращения в случае необходимости чекать тот же Характер…
III.
Суммоны для «волшебства».
Вообще, в ДнД часть этого аспекта называлась просто «force» и подразумевал собой меджик миздлы, мейдж арморы и прочие невидимые стены, ансин сервантов и руки бигби. Посему если не вспоминать трёшное разделение по школам, то в качестве суммонов могут выступать эти самые руки и серванты. Ах, ещё меч мордекайнена. Анимированные объекты, кстати. Щупальцы Эварда, конечно, не форсовые, но мне кажется, подходят. Ещё можно придумать какое-нибудь подобие Символов, паттернов и иллюзорных теней, замиксовав их в монстру… Хм. Стеклянные доппельгангеры, големы, двойники и прочие.
10) Коллегия «Винчи». Два модуля подряд провел Зланомар (↑), с отчетом можно ознакомиться, нажав сюда. Игромеханически и по бэку фракция претерпела изменения, поэтому под прицелом плейтеста оказалась новая механика колдовства через артефакты и компы, а также сверхспособности представителей департаментов корпорации. Был проведено 2 боя, один из которых таки продемонстрировал реальную опасность перестрелки. В целом оцениваю проведенные игры как успешные.
P.S. А я думал, что пишу космооперу…
Некоторые картины врезались в сознание, как сцены из трэш-фильма. Ночь, пустое окно качаемого (на ветру, ага) автобуса, внезапные стоны зомби снаружи, и возникающая в окне голова Барбароссы с выражением «ALERT» на небритом лице. И попытки нащупать впотьмах гранатомет while still interlocked with his… special friend.
Повторю любимую фразу из анекдота: «Аааа! А я этого не видела!»
А ударница в придачу еще и ебанутая. По другому не скажешь.
PS. Пальба голым из гранатомета резко повышает HX. Запишите это туда, куда вы записываете.