И всё заканчивается на том что партии хочется довести этот модуль до конца и он водит дальше, потом он водит потому что следующий мастер не подготовился, а потом потому что у него больше опыта, через год он уже просто водит потому что в окружении ему не у кого играть, а через два года просто потому что он уже не представляет что должен делать игрок и рассматривает всё с позиции мастера…
У меня тоже была такая идея. Как самый инициативный, я взялся провести первую игру. В итоге никто не проводил следующую. И я так и не поиграл по современности.
к чему эти подробности?
да и в любом случае мы не знаем это студия приперлась к ЕА с предложением «а давайте запилим Синдикат на новый лад» или ЕА сказала что «ок, вот этот шутер мы продадим как Синдикат» или еще как там оно на самом деле было.
тебе интересно все это знать в деталях? мне нет
Я не разбираюсь в индустрии, но что-то подсказывает мне, что решение, как распорядиться интеллектуальной собственностью, принимали не разрабы, а Электроник Артс. По указке Азатота, не иначе.
Я вот, честно говоря, не понимаю, что в шутере с названием «Синдикат» гарантирует продажи. Кто знает бренд — тот как-то и не ждет шутера, а кто не знает бренд — ну и не знает.
Когда-то была интересная мысль с поочередным вождением. Каждый из игроков водит одно приключение, потом следующий игрок и так далее. И у всех приключений общий сюжет.
Я тоже. Но что проще? Разрабатывать с нуля, раскручивать и потом смотреть взлетит/не взлетит или уже иметь на руках готовый образец от которого можно отталкиваться и уже состоявшееся имя которое гарантированно продастся снова.
Поэтому во второй раз я на такое не поведусь.
да и в любом случае мы не знаем это студия приперлась к ЕА с предложением «а давайте запилим Синдикат на новый лад» или ЕА сказала что «ок, вот этот шутер мы продадим как Синдикат» или еще как там оно на самом деле было.
тебе интересно все это знать в деталях? мне нет