• avatar Nutzen
  • 0
Ну если он родственник слендермену, то тогда можно подумать…
  • avatar Nutzen
  • 6
И всё заканчивается на том что партии хочется довести этот модуль до конца и он водит дальше, потом он водит потому что следующий мастер не подготовился, а потом потому что у него больше опыта, через год он уже просто водит потому что в окружении ему не у кого играть, а через два года просто потому что он уже не представляет что должен делать игрок и рассматривает всё с позиции мастера…
Все ведь относительно, например, относительно тонкое.
да-да, у меня «лексиконы» такие сплошь и рядом получаются: типа давай делать вместе, ты пиши, а мы почитаем.
XD ресет агро
вопрос не столько в объёме, сколько в пропорциях. чувак с прокачанными ногами не будет выглядеть на «тонкое телосложение».
  • avatar onkel
  • 0
Как-то так, по-моему, водил Фунт
У меня тоже была такая идея. Как самый инициативный, я взялся провести первую игру. В итоге никто не проводил следующую. И я так и не поиграл по современности.

Поэтому во второй раз я на такое не поведусь.
Гильдия Мечтающих Поиграть Мастеров не хочет поочерёдное вождение, Гильдия Мечтающих Поиграть Мастеров хочет фыр-фыр-фыр!
Это мой обычный нердрейдж. :P
к чему эти подробности?
да и в любом случае мы не знаем это студия приперлась к ЕА с предложением «а давайте запилим Синдикат на новый лад» или ЕА сказала что «ок, вот этот шутер мы продадим как Синдикат» или еще как там оно на самом деле было.
тебе интересно все это знать в деталях? мне нет
Я не разбираюсь в индустрии, но что-то подсказывает мне, что решение, как распорядиться интеллектуальной собственностью, принимали не разрабы, а Электроник Артс. По указке Азатота, не иначе.
Это уже к разработчикам вопрос, чем они там руководствовались
Я вот, честно говоря, не понимаю, что в шутере с названием «Синдикат» гарантирует продажи. Кто знает бренд — тот как-то и не ждет шутера, а кто не знает бренд — ну и не знает.
  • avatar elFill
  • 1
Когда-то была интересная мысль с поочередным вождением. Каждый из игроков водит одно приключение, потом следующий игрок и так далее. И у всех приключений общий сюжет.
Я тоже. Но что проще? Разрабатывать с нуля, раскручивать и потом смотреть взлетит/не взлетит или уже иметь на руках готовый образец от которого можно отталкиваться и уже состоявшееся имя которое гарантированно продастся снова.
Я это отлично знаю, потому как сам занимался. Но душа требует. Да и образ не заезженный.
  • avatar Ankheg
  • 1
Самое время писать фанфикшены
Сила связана с объемом мышц, но не столь явно, как думают люди, далёкие от силового спорта.