Формально — да. Правда, количество целей при этом растёт, то есть суммарное количество подъёмов остаётся тем же.
Кстати, отмечен интересный момент — можно, теоретически, получить ранги быстро и набирать много высокоуровневых черт на подъёмах. Возможно, стоит ограничить, если считать это багом?
У вахи оно ещё подкреплено большой готовой вселенной, книжками правил, турнирами, играми в клубах, художественной литературой. Покупаешь не просто няшного орка, а кусочек вселенной, совместимый с кучей всего.
видимо, спор о том, можно ли импровизировать детектив или нет, можно свести к тому, считается ли детективом такая вот фиаско-стилизованная игра, в которой все «детективные» подробности придумываются на ходу всеми участниками (в данной стене текста — по большей части ведущим, но далеко не только им) просто потому, что этих деталей до игры не существует.
из достоинств такого стиля можно сразу назвать то, что успех «модуля» в некотором роде гарантирован: если в обычном детективе можно пропустить улику и потом долго страдать от её отсутствия (да-да, «у хорошего мастера» отсутствие одной улики будет компенсировано появлением другой), то здесь в расследовании всегда будет какая-то движуха просто потому, что творческий процесс завязан не на ситуацию, а на эту самую движуху.
если же смотреть на детектив как на литературный жанр, а не игровой, то такой подход к игре с созданием подробностей, улик и обстоятельств на ходу, очевидно, полностью эквивалентен подходу, в котором сначала всё придумывается, а потом уже на игре выстраивается в наиболее интересный «проход», с единственной разницей в том, что на подготовку можно угробить больше времени, а значит, чище всё вылизать без оглядки на плохое самочувствие и глюки восприятия.
У них-то да, это понятно. Но, как говорил ещё старикан Карнеги, «Я люблю землянику, а не червяков, но когда я иду ловить рыбу, я беру с собой червяков, а не землянику».
Они почти полностью игнорируют бэкеров, готовых дать 50 и 100 рублей.
Что такое «спасибо» и «большое спасибо»? Это «ничего взамен».
Ну они и не получат этих денег, хотя психологический барьер «да это ж копейки» принёс бы им тыщу-другую от настольщиков, готовых расстаться с 3 баксами.
И на фоне цели в 20К это была бы заметная сумма.
А у них следующий этап — то есть, первый, на котором ты что-то получаешь и это внятно написано — начинается с 700 рублей. То есть, для малочисленных упёртых коллекционеров.
Ну, я всячески желаю авторам проекта, чтобы таких нашлось 40+ человек (потому что 250 из 700 получит почта России, а 5% снимет краудфундинговый сайт). А вот если бы они поактивнее рассказывали про бесплатный пдф для всех бэкеров — сняли бы и «длинный хвост» от людей, готовых расстаться с более мелкой суммой.
ведь ещё Бхагавад-гита учила нас тому, что «деятельность, регулируемая и исполняемая без привязанности, без любви или ненависти и без желания что=либо получить взамен, считается деятельностью в гуне добродетели»!
Вообще-то нет. Обрати внимание на то, насколько точно миниатюры повторяют модели из игры, как скопирован дизайн и крепление оружия. Не думаю, что 2KGames это одобрило бы.
Кстати, я была неправа, они всем бэкерам именно что обещают принт-н-плэй игру и правила к ней. Но это закопано в глубинах описания, не особо очевидно сформулировано и не продублировано в описании вознаграждений. Ну кто так делает, а? :)
А что братья Голлоп?
Названия монстров взяты условные, дизайн свой, слова «X-Com» нигде не появляются, написано везде «по мотивам». К чему там придраться?
Понимаю, есть в это рациональное зерно. Но не получится ли так, что один персонаж получает чуть ли не каждую сессию новый опыт, а второй — раз в 2-3 сессии.
Кстати, отмечен интересный момент — можно, теоретически, получить ранги быстро и набирать много высокоуровневых черт на подъёмах. Возможно, стоит ограничить, если считать это багом?
А тут? Ну сектоид. Аж целый один. «Жалкое зрелище. Душераздирающее зрелище». ©
из достоинств такого стиля можно сразу назвать то, что успех «модуля» в некотором роде гарантирован: если в обычном детективе можно пропустить улику и потом долго страдать от её отсутствия (да-да, «у хорошего мастера» отсутствие одной улики будет компенсировано появлением другой), то здесь в расследовании всегда будет какая-то движуха просто потому, что творческий процесс завязан не на ситуацию, а на эту самую движуху.
если же смотреть на детектив как на литературный жанр, а не игровой, то такой подход к игре с созданием подробностей, улик и обстоятельств на ходу, очевидно, полностью эквивалентен подходу, в котором сначала всё придумывается, а потом уже на игре выстраивается в наиболее интересный «проход», с единственной разницей в том, что на подготовку можно угробить больше времени, а значит, чище всё вылизать без оглядки на плохое самочувствие и глюки восприятия.
Они почти полностью игнорируют бэкеров, готовых дать 50 и 100 рублей.
Что такое «спасибо» и «большое спасибо»? Это «ничего взамен».
Ну они и не получат этих денег, хотя психологический барьер «да это ж копейки» принёс бы им тыщу-другую от настольщиков, готовых расстаться с 3 баксами.
И на фоне цели в 20К это была бы заметная сумма.
А у них следующий этап — то есть, первый, на котором ты что-то получаешь и это внятно написано — начинается с 700 рублей. То есть, для малочисленных упёртых коллекционеров.
Ну, я всячески желаю авторам проекта, чтобы таких нашлось 40+ человек (потому что 250 из 700 получит почта России, а 5% снимет краудфундинговый сайт). А вот если бы они поактивнее рассказывали про бесплатный пдф для всех бэкеров — сняли бы и «длинный хвост» от людей, готовых расстаться с более мелкой суммой.
максимальный стат на старте — 40, максимальный бонус за тривиальность действия, итого имеем 30% шанс провала при тривиальном действии
Тогда да, содрали чужой дизайн. Печально.
Вот теперь я хочу поддержать их проект. :)
Названия монстров взяты условные, дизайн свой, слова «X-Com» нигде не появляются, написано везде «по мотивам». К чему там придраться?