• avatar onkel
  • 1
Предполагаю что хаб перебирается на новый адрес.
Меня Толя тоже на этих словах потерял и потом так практически и не нашёл.
  • avatar vsh
  • 2
Известная боль! В таких случаях нужно вешать персонажей на крюки насильно, но так, чтобы игроки не заметили :)
Не давай им генериться поодиночке ночами, а собери всех вместе и задавай вопросы:
«Так, кто из вас мог бы стать наследником сумрачной короны, если бы не досадная случайность?»
  • avatar -Funt-
  • 1
Я хочу поиграть во *W, но в это воскресенье внезапно занят. Отвечаю потому, что начинание хорошее и не хотелось бы его как-нибудь в следующий раз пропустить ;)
Надевает белый махровый халат и наливает себе напиток под настроение: кофе там или виски, — подягивает их, смакуя, like a sir, что называется, и посмеивается себе под нос.
Я это только так представляю.
Можно-то можно, да не все хотят.
Скорее всего, проблема в том, что 1) игроки не поняли твой замысел
2) им было не за что зацепиться.
Ну и как ты готовишься к игре?
  • avatar vsh
  • 0
Шестов, ты хотел поиграть по *W, правда? :)
  • avatar Skaldi
  • 0
Уже начинаю хотеть экскурсию по самым, ээ, запущенным местам.
  • avatar vsh
  • 4
На этапе подготовке в на протяжении длительного времени, в комфортной обстановке делаете то, что в случае импровизации вам придется делать параллельно с непосредственным ведением игры.
Вот тут ты меня потерял. Подготовка игры и то, что ты делаешь во время импро-игры — это по большей части существенно разные занятия. Они не вычерпывают один и тот же умственный ресурс, и даже могут друг друга прекрасно дополнять.
Есть исключения, например, набрасывать оппонентов в GURPS на ходу примерно то же самое, что набрасывать их заранее, только быстрее. Но они по больше части относятся к механической части, а не к воображению.

А с мыслями типа «если ты хочешь игру с A, но ничего не знаешь про A, сядь и почитай что-нибудь» согласен. Трудно спорить.
Блин. Вот была та же проблема: решил, что хочу дать персонажам развернуться, сообщил им об этом до игры, заранее выдал общий концепт сеттинга/модуля, дал время на проработку, обрисовал возможности и получил толпу Lone Wanderer'ов без привязок, прошлого и мечт. Тяните, мастер, тяните, они золотые… То есть ситуация, в общем-то, вполне штатная, но дав игрокам в кои-то веки возможность пойти кем угодно с любым статусом и любыми привязками к игровому миру и получив бойцов без рода и племени, я несколько прифигел и моментально растерял весь творческий пыл.
  • avatar LEXX
  • 0
Хороший рассказ, помню его.
  • avatar LEXX
  • 1
scpfoundation.ru/supplemental-report-239-b-192
Такой-то вин.

scpfoundation.ru/in-image-and-likeness
Мой эпикометр зашкаливает.
  • avatar -Funt-
  • 1
Гуманизм знаете ли, прогресорство и бремя белого человека.

Когда у вас нет альтернатив кроме как вариться в этой вонючей жиже и выживать, ваш подвиг выглядит иначе, чем в ситуации, когда вы в любой момент можете плюнуть, развернуться и уйти домой, где тепло и яблоки.
  • avatar Ankheg
  • 0
My bad, просто хотелось узнать, как такой тип как я попадает под разные вкусы. Я сейчас подумал, что противоположный вариант может тоже не самый лучший.
Спасибо, что ответили :)
Ну… полагаю, что у нас с тобой слишком разные вкусы.
  • avatar LEXX
  • 0
а во вписанности персонажа в мир и сюжет
Ну, с этим-то точно у меня никогда не было проблем. Я скромно придерживаюсь мнения, что вписать можно кого угодно куда угодно.
Нет, просто твоё описание себя — полная противоположность проблемному игроку, о котором идёт речь.
  • avatar Ankheg
  • 0
Видимо не очень :)