ну если ему способности заново писать, то что мешает не давать ему «шпионскую сеть из крыс»? ну типа «крысы не понимают человеческую речь, обломись»
в чем сложность пришивания такого друида к партии? не сложнее, чем любого другого, а то и проще, потому что в отличие от совершенно не геройского чистильщика тюленей или радикально-партизанского экотеррориста (кто вообще будет с таким иметь дело?) этот друид явно больший конформист
That just to powerful — я думал про такого друида но одна способность иметь шпионскую сеть из крыс чего стоит.
Да и к партии его пришивать будет сложно… хотя если партия из таких же бомжей…
Наброски по Атлету
Athlete (Атлет –архетип Варвара)
Настоящие спортсмены посвятившие себя развитию собственного тела и спортивным достиженияем.
Нет тербований по алайменту
Что теряют- Knowledge(nature), профиенс на все мартиал типы оружия кроме (рапиры\шпаги, сабли, винтовки, копья, лука), также они теряют medium armor и shields
Что получают Improved Unarmed Strike
На первом уровне Run и Endurance (дополнительно к фаст мовемент и рейдж)
Determination(Ex) – Целеустремлённость спортсмена позволяет ему демонстрировать невероятные достижения. В этом состоянии спортсмен получает +4 morale bonus на любой из физических статов (выбор игрока), и +2 к Will save- на 4+ Сon mod \в день
+2 дополнительных раунда за каждый уровень после первого. Временное увеличение Выносливости (например от заклинания Bear Endurance) не приводит к увелечению продолжительности действия этой способности.
По выходу из состояния Determination – Атлет fatigued
Данная способность заменяет Rage однако Атлет попрежнему может выбирать себе Rage Powers.
На втором уровне Бонус фит (в дополнение) анканни доджу и рейдж повер
Exceptional Reflexes (Ex) – на третьем уровне тело атлета благодаря постоянным тренировкам начинает реагировать намного раньше его разума он получает +1 insight bonus на инициативу и +1 insight bonus на ац до тех пор пока не носит броню. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 4 уровня после третьго.
Данная способность заменяет trap sense.
Greater Determination(Ex) как Determination только бонус на физические характеристики увеличивается до +6
Superior Determination(Ex) как Determination только бонус на физические характеристики увеличивается до +8
Looses: Favoured Enemy(Ex), Track (feat), Wild Empathy, Favoured Terrain(Ex), Animal Companion, Woodland Stride(Ex), Swift Tracker(Ex), Camouflage(Ex), Hide in Plain Sight(Ex).
1. Rival Organization(Ex): Same as Favoured Enemy but against organization. Urban Tracking (feat), Voice of the City(Ex): May try communicate with speakers whose language he do not know. Rng+Cha to communicate, Rng+Wis to understand. DC 20 if same alphabet or language group, DC 30 if not. Some unusual languages may receive +5 or +10 to DC, and some planar or very rare languages can't be used with this ability.
4. Urban Companion: Receive a Familiar, except for HP equal 3/4 yours, may communicate with animals of it's own kind and can be summoned after 24 hours since the last one passed. Use Rng/2 instead of Sor.
7. Crowd-Walker(Ex): May move through crowds freely.
8. Swift Urban Tracker(Ex): May make Urban Tracking checks every half hour without penalty.
12. Hidden Stalker(Ex): Do not take -5 Stealth penalty for moving faster than half speed, do not take -10 penalty to Stealth during brief distraction. May count peoples as cover for purpose of Stealth.
16. Hide in Plain Sight(Ex): May use Stealth in urban terrain even while observed.
городской друид-обновленец
город, как экосистема, со своими правилами и закономерностями, нуждающаяся в не меньшем управлении, чем дикая природа
тут нужно сваливать побольше мусора, а то крысам нечего есть, а вот тут надо бы организовать отстрел голубей, которые слишком расплодились и мешают другим птицам
Так и знал, что спросишь. Лёх, проект «МП» твой, я могу только чуть-чуть помочь идеями и с тестом. Я не собираюсь воровать у тебя лавры разработчика. Идеи воровать кстати тоже.
Моя разработка полностью противоположна твоей. Очень может даже быть, что к настольным играм она отношения иметь не будет...
В приципе барду ничто не запрещает брать perform(painting) изначально- но как к примеру будет работать его inspire courage (на всех союзников что видят masterpiece и до тех пор пока бард рисует? ) или countersong?
Насчёт Атлета неплохая идея- даже отличная- можно ему прикруть Urban Barbarian Rage -позволяющий выбирать что бустить STR|DEX|CON — и давать там всякие эндурансы и раны.
Насчёт Street Artist- а чем он отличается от обычного барда?
для импровизации не надо что-то помнить, что-то готовить, что-то читать, что-то учить… Просто взял и сымпровизировал. Легко и просто. И все счастливы.
можно было и не читать.
Ибо после таких импровизаций, остаётся только бить себя в грудь пяткой и с непонятной гордостью рассказывать, что «я хотел поводить детектив, но водил хэппи-трэш» или как там ещё.
Чтобы не останавливаться на этом, постараюсь, ответить на заданный вопрос.
Я вожу партию активных игроков, заренее очень серьёзно подготавливаясь к сессии. Я рисую форму стражников, карты городов (и отдельно — карты важных локаций в них). Я подготавливаю множество зацепок от которых можно было бы строить импровизацию, если придётся. Изучаю всю доступную литературу, которая могла бы помочь в игре. Тренируюсь изображать разные голоса и интонации неписей, привыкаю к их различному активному словарю. Пишу таблицы имён (с пустым местом рядом с именем, куда надо будет вписать информацию), которые нужно будет использовать если понадобится вводить нового непися. И многое другое.
Мне абсолютно не интересно «рассказывать игрокам историю», равно как и мне неинтересно «рассказывать историю вместе с игроками». Это вообще вне плоскости моих интересов на игре. Пусть это будет интересно игрокам. Мне интересно собрать людей за столом, непрерывно общаться с ними и следить, чтобы всем было комфортно. В ролевых играх — это ещё тот челлендж. За то и любим.
Суть магии рейнджера в оригиальной механике была в том, что он не друид, но со временем начинает чувствовать лес, сливаясь с ним. Так же и детектив со временем может начать чувствовать город.
А хакерские престижи… ну тут можно основываться на двух подходах. Первый — арканный кастер, чья сила идёт из богатых знаний и программ-заклинаний. Которые он заранее готовит. А вторая крайность — дивайный кастер, который является в своём роде аватаром Сети или местного покровителя ИТ. Он уже силы Сети/Кибернетики не заучивает, а чувствует. И Сеть так же чувствует его, иногда позволяя ему сделать что-то этакое. Чем больше он сделал для сети, тем больше делает она для него.
UPD: Ну а если просто хакера, то тут всё же фиты/ремесло либо их компоновка в отдельный престиж. Со способностями по количеству применений в день, которые вроде как и не магия.
Rogue-просто уже есть con artist архетип который на высших уровнях ка краз начинает общественным мнением манипулировать.
Ranger- он без спелл бука= более строгий контроль со стороны государства (хотя вроде конкретно у рейнджеров вроде ничего общественно обпасного в спелах не было), надо будет посмотреть может оставим ему магию.
Если престиж со сверхспособносятми — то заходить придётся из кастера- я хотел иметь ещё простого mundane хакера который просто хорош в своём деле
в чем сложность пришивания такого друида к партии? не сложнее, чем любого другого, а то и проще, потому что в отличие от совершенно не геройского чистильщика тюленей или радикально-партизанского экотеррориста (кто вообще будет с таким иметь дело?) этот друид явно больший конформист
Да и к партии его пришивать будет сложно… хотя если партия из таких же бомжей…
Athlete (Атлет –архетип Варвара)
Настоящие спортсмены посвятившие себя развитию собственного тела и спортивным достиженияем.
Нет тербований по алайменту
Что теряют- Knowledge(nature), профиенс на все мартиал типы оружия кроме (рапиры\шпаги, сабли, винтовки, копья, лука), также они теряют medium armor и shields
Что получают Improved Unarmed Strike
На первом уровне Run и Endurance (дополнительно к фаст мовемент и рейдж)
Determination(Ex) – Целеустремлённость спортсмена позволяет ему демонстрировать невероятные достижения. В этом состоянии спортсмен получает +4 morale bonus на любой из физических статов (выбор игрока), и +2 к Will save- на 4+ Сon mod \в день
+2 дополнительных раунда за каждый уровень после первого. Временное увеличение Выносливости (например от заклинания Bear Endurance) не приводит к увелечению продолжительности действия этой способности.
По выходу из состояния Determination – Атлет fatigued
Данная способность заменяет Rage однако Атлет попрежнему может выбирать себе Rage Powers.
На втором уровне Бонус фит (в дополнение) анканни доджу и рейдж повер
Exceptional Reflexes (Ex) – на третьем уровне тело атлета благодаря постоянным тренировкам начинает реагировать намного раньше его разума он получает +1 insight bonus на инициативу и +1 insight bonus на ац до тех пор пока не носит броню. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 4 уровня после третьго.
Данная способность заменяет trap sense.
Greater Determination(Ex) как Determination только бонус на физические характеристики увеличивается до +6
Superior Determination(Ex) как Determination только бонус на физические характеристики увеличивается до +8
Looses: Favoured Enemy(Ex), Track (feat), Wild Empathy, Favoured Terrain(Ex), Animal Companion, Woodland Stride(Ex), Swift Tracker(Ex), Camouflage(Ex), Hide in Plain Sight(Ex).
1. Rival Organization(Ex): Same as Favoured Enemy but against organization. Urban Tracking (feat), Voice of the City(Ex): May try communicate with speakers whose language he do not know. Rng+Cha to communicate, Rng+Wis to understand. DC 20 if same alphabet or language group, DC 30 if not. Some unusual languages may receive +5 or +10 to DC, and some planar or very rare languages can't be used with this ability.
4. Urban Companion: Receive a Familiar, except for HP equal 3/4 yours, may communicate with animals of it's own kind and can be summoned after 24 hours since the last one passed. Use Rng/2 instead of Sor.
7. Crowd-Walker(Ex): May move through crowds freely.
8. Swift Urban Tracker(Ex): May make Urban Tracking checks every half hour without penalty.
12. Hidden Stalker(Ex): Do not take -5 Stealth penalty for moving faster than half speed, do not take -10 penalty to Stealth during brief distraction. May count peoples as cover for purpose of Stealth.
16. Hide in Plain Sight(Ex): May use Stealth in urban terrain even while observed.
радагаст из нового хоббита вполне мог бы сойти за бомжа, окажись он в городе
город, как экосистема, со своими правилами и закономерностями, нуждающаяся в не меньшем управлении, чем дикая природа
тут нужно сваливать побольше мусора, а то крысам нечего есть, а вот тут надо бы организовать отстрел голубей, которые слишком расплодились и мешают другим птицам
Моя разработка полностью противоположна твоей. Очень может даже быть, что к настольным играм она отношения иметь не будет...
Насчёт Street Artist- а чем он отличается от обычного барда?
Соответственно, Монк или Рога = легкий атлет.
Bard -> Busker? Street Artist (где-то был ролик с уличным художником, сражающимся со Смертью, рисуя мир).
Но на самом деле, после
можно было и не читать.
Ибо после таких импровизаций, остаётся только бить себя в грудь пяткой и с непонятной гордостью рассказывать, что «я хотел поводить детектив, но водил хэппи-трэш» или как там ещё.
Чтобы не останавливаться на этом, постараюсь, ответить на заданный вопрос.
Я вожу партию активных игроков, заренее очень серьёзно подготавливаясь к сессии. Я рисую форму стражников, карты городов (и отдельно — карты важных локаций в них). Я подготавливаю множество зацепок от которых можно было бы строить импровизацию, если придётся. Изучаю всю доступную литературу, которая могла бы помочь в игре. Тренируюсь изображать разные голоса и интонации неписей, привыкаю к их различному активному словарю. Пишу таблицы имён (с пустым местом рядом с именем, куда надо будет вписать информацию), которые нужно будет использовать если понадобится вводить нового непися. И многое другое.
Мне абсолютно не интересно «рассказывать игрокам историю», равно как и мне неинтересно «рассказывать историю вместе с игроками». Это вообще вне плоскости моих интересов на игре. Пусть это будет интересно игрокам. Мне интересно собрать людей за столом, непрерывно общаться с ними и следить, чтобы всем было комфортно. В ролевых играх — это ещё тот челлендж. За то и любим.
А хакерские престижи… ну тут можно основываться на двух подходах. Первый — арканный кастер, чья сила идёт из богатых знаний и программ-заклинаний. Которые он заранее готовит. А вторая крайность — дивайный кастер, который является в своём роде аватаром Сети или местного покровителя ИТ. Он уже силы Сети/Кибернетики не заучивает, а чувствует. И Сеть так же чувствует его, иногда позволяя ему сделать что-то этакое. Чем больше он сделал для сети, тем больше делает она для него.
UPD: Ну а если просто хакера, то тут всё же фиты/ремесло либо их компоновка в отдельный престиж. Со способностями по количеству применений в день, которые вроде как и не магия.
Ranger- он без спелл бука= более строгий контроль со стороны государства (хотя вроде конкретно у рейнджеров вроде ничего общественно обпасного в спелах не было), надо будет посмотреть может оставим ему магию.
Если престиж со сверхспособносятми — то заходить придётся из кастера- я хотел иметь ещё простого mundane хакера который просто хорош в своём деле