Ну незнаю, ага.
Просто может еще тут, наверно, играет роль моя мастерская деформация из-за моих «особенных» игроков, когда им проще кинуть fast-draw, а не fast-talk. А в случае получения травм не совместимых с жизнью, сознанием и здоровьем персонажа переводить его в списки «павших смертью храбрых», чем ждать пока он вылечится до сколько-нибуть дееспособного состояния, если калекой не останется.
Я считаю, что описанное тобой не особо значимо по крайней мере в наших играх. То есть мы бы социал ли и наследовали из-за любви к этим действиям, а не потому, что нам могут вломить.
За даоса играл я. Звали персонажа Такимуро Исизу. И да проблемсолвинга у нас не вышло в виду нежелания устраивать ПвП. А по другому остановить оскорблённого ронина было невозможно) Да и не закончилось бы для нас с пьяным мастером это ни чем хорошим…
Но в целом вышло неплохо! Изначально я с сильной опаской согласился поучаствовть в этой ориентальщине, ибо совсем в ней не разбираюсь. Ну разве что шестиструнный последний самурай на ум приходит. Мастер обещал что всё будет generic и не обманул. Спасибо за игру)
П.С. Такимуро придётся долго замаливать грехи в том дальнем монастыре, куда он изначально собирался.
П.П.С. Заявка на участие в DW от меня всё ещё открыта.
«Высокий процент смертей в боях и их длительные последствия» в ГУРПСе сильно преувеличены. Если я захочу сделать из игровых персонажей дээндэшные подушки с хитамми, я ж сделаю в рамках механики и никто мне не запретит.
Просто у людей играющих по гурпсам и другим системам с высоким процентом смертей в случайных и особо не запланированных боях и/или их длительными последствиями на персонажей, появляется привычка беречь своих персонажей и не лезть в драки без особой на то надобности, и вообще полагаются на социальные взаимоействия для их избегания.
… если в темплейте нет No Brain.
… если нет Destiny Points.
… если итэдэ итэпэ.
Просто может еще тут, наверно, играет роль моя мастерская деформация из-за моих «особенных» игроков, когда им проще кинуть fast-draw, а не fast-talk. А в случае получения травм не совместимых с жизнью, сознанием и здоровьем персонажа переводить его в списки «павших смертью храбрых», чем ждать пока он вылечится до сколько-нибуть дееспособного состояния, если калекой не останется.
Но в целом вышло неплохо! Изначально я с сильной опаской согласился поучаствовть в этой ориентальщине, ибо совсем в ней не разбираюсь. Ну разве что
шестиструнныйпоследний самурай на ум приходит. Мастер обещал что всё будет generic и не обманул. Спасибо за игру)П.С. Такимуро придётся долго замаливать грехи в том дальнем монастыре, куда он изначально собирался.
П.П.С. Заявка на участие в DW от меня всё ещё открыта.
Платиновая ачивка.