купил, буду читать:)
Увы, Лорфайндер я не читал. Предполагаю что магия там расписана тщательнее, но для ознакомления подойдет любая книга, хоть и Эзотеррористы. Уложив систему в голове ты увидишь что ее несложно править под любые твои сеттинги — механика «персонаж как коллекция ресурсов» это только ядро.
значит надо хакать!
Ну, признаюсь, я немного преувеличил. В ГАМШУ только два ресурса контролируют выбывание из игры, есть потолок для роста ресурсов и есть правила их восстановления. Но тем не менее, базовая концепция очень та.
почитаю, спасибо. видимо недопонял её.
Ну, то есть GUMSHOE? Ты ее описал.
именно. так и задумывал. а самый сок, что при успехе ставка сыграла, и пул не тратится, то есть она выигрывает как бы:) а при частичном успехе — тратится, ну и там всякие варианты осложнений, а при неудаче ставка проигрывает, и ресурс тратится. получается, что powerplay как бы будет иметь смысл, но чем человек больше будет самонадеян, тем больше вероятность, что его высокая ставка может резко его ослабить в случае неудачи. ну и я так думал, что 2d6, с 10+, 7-10, 6- диапазоном и пулы в 10-20 единиц, с лимитом по ставкам в зависимости от уровня аспекта/навыка (тут, очевидно, болше +5 смысла нет делать, так как даже на 1-1 на дайсах игрок будет частично успешен, то есть 5 градаций этих его способностей от «новичок» до «мастер»).то есть навык как таковой он не совсем навык, а ближе к moves/аспекту будет, а пул с фишками будет как раз в характеристиках, да. самое главное, я вижу, как круто генерить персонажей — разложил фишки, и отлично:) предметы позволят поднимать ставки, но тоже, в случае неудачи, предметы ломаются/теряют на время свои свойства. и так далее — эту концепцию можно глубоко развить.
  • avatar am_
  • 0
??? ????????? ?? AsPO ?? ?????? ????? ? ??????????????? ???? ?? PnPRPG.ru (http://pnprpg.ru/blog/tag/astral-plane-opera/)
  • avatar am_
  • 0
А у нас, вон, несколько штук… И причиной называют отсутствие вменяемых альтернатив. ]
  • avatar am_
  • 0
Я тоже хочу «Кородевство». Даже несколько. На реализацию, там, презентацию на фестивалях и презенты знакомым.
Я не знаток систем, но в целом идея мне нравится

Определенный баланс дает то, что восстановление «пула» требует времени (отдых) и\или ресурсов (еда, аптечки, элексиры-стимуляторы). Разница в количестве и «скорости регенерации» тех или иных параметров дает разницу между, условно, воином, клириком, магом и вором.

Бросок «навык (рукопашный бой)+ставка (сила)»… Выбор, врезать со всей дури или аккуратно ткнуть…

Или я неверно интерпретирую мысль? Мне правда интересна такая задумка.
я хотел делать систему всю на ставках, когда перелопатил уже кучу всего. фиксированные DC (привет DW) и постоянно меняющиеся ставки (привет FATE? я просто единственную систему, которую не посмотрел, именно фейт) а ставки = любые временные параметры. например те же виртуально хиты или шмот или ватева. как и мана для магии например. или сила (кто сказал, что сила или любая характеристика постоянно на одном уровне должны быть? сделать их без плюсов/минусов, а расходовать как пул так же. любые действия направлены на то, чтобы довести один из «ресурсов» противника до 0, после чего он disabled по-сути:) в социальных конфликтах та же система. магия такая же — каст от пожеланий, но воздействие определяется величиной ставки, уроны те же самые или эффективность. а удобна система тем, что можно использовать монеты, фишки и так далее вместе с чаршитом — минимум бумагомарания. минус — слишком свободные интерпретации в духе DW/Risus не всем подходят, плюс баланс вряд ли возможен в таком варианте.
Вау. Круто. :)
Поиграл с полчасика, забавная вещица, но не хит, имхо.
  • avatar dorian
  • 2
UPDATE: В тексте книги замечена неточность. На странице 38 в первом абзадце после заголовка Статисты следует заменить последнее предложение. Абзац толжен читаться так:

Любая результативная атака выводит статиста из боя. Он может быть шокирован, может потерять сознание или быть разорванным на части (что, собственно, зависит от того, каким оружием нанесена атака), однако вам больше не требуется пробивать и получать подъем при броске урона. Достаточно получить урон, больше или равный Стойкости статиста.
Тогда к нам. У нас тоже все серьезно и уровень иммерсии довольно высокий. Следующее Дангетто скорее всего как раз в Нске.
По всякому бывает, по всякому…
  • avatar dorian
  • 0
Ок, понял. Спасибо.
  • avatar dorian
  • 0
Ты прав по статистам, я уже пишу исправление.

По киборгам: Do as you wish, если считаешь хуже.

Буду признателен за подробный список.