Я считаю, что процесс игры должен регулироваться правилами, которые известны и понятны всем участникам, а также осознанно приняты всеми участниками. Происходит ли придумывание и принятие этих правил заранее или же спонтанно по мере надобности, как раз не столь важно.
Я также подозреваю, что позиция «дырки принципиально неизбежны» выдаёт человека, попросту незнакомого с примерами хорошего гейм-дизайна.
И ещё я уверен, что в случае хорошего гейм-дизайна Golden Rule и его аналоги совершенно не нужны. Как, например, в The Mountain Witch, шахматах и футболе.
учитывая что дырки принципиально неизбежны (а в тотальной переделке они всегда появляются в самых неожиданных местах и в количестве превосходящем их начальное число в исходной системе), это сизифов труд.
Я также подозреваю, что позиция «дырки принципиально неизбежны» выдаёт человека, попросту незнакомого с примерами хорошего гейм-дизайна.
И ещё я уверен, что в случае хорошего гейм-дизайна Golden Rule и его аналоги совершенно не нужны. Как, например, в The Mountain Witch, шахматах и футболе.
С отыгрышем всяких нимфоманок и прочих роковых женщин, как мне кажется, я тоже хуже справляюсь.