Цивилизация: апдейт правил

Напридумывали еще много-много всякого. Вот текущая версия, конец уже близок



Игроки и персонажи

Каждый игрок представляет собой один из родов римских патрициев. Персонаж игрока — глава рода. Персонаж может умереть — на этом игра не заканчивается, но сменяется глава рода, и уменьшается Слава (см.) У каждого рода есть родовой надел, представляющий один игровой тайл в пределах зоны влияния Рима. Этот тайл определяет Доход рода (см.) Персонаж может либо заседать в Сенате Рима, либо вести армию.

Слава и Доход

Каждый род имеет два основных показателя: Слава и Доход. Слава это интегральный показатель влияния игрока на политику: во всех голосованиях игрок имеет столько голосов, какова Слава его рода. Слава уменьшается каждую игровую сессию (на 1 если happiness положительна, на 2 если отрицательна, на 4 если меньше -10), и увеличивается в ходе различных действий персонажа. Отрицательной Слава стать не может. Основной источник славы — консульство и военные победы. Доход рода определяется его наделом: если тайл обрабатывается, каждый ресурс добываемый с него дает 1 талант Дохода. «Особые» ресурсы: наука, культура, вера — дают по 2 таланта. Необрабатываемые тайлы дают 1 талант независимо от своих показателей. Доход определяет возможные действия игрока во время сессии: каждое действие стоит определенную сумму в талантах. Неизрасходованный доход прибавляется к Славе рода на выборах Консула, накопить его нельзя.

Сессии

Игра делится на сессии. Каждая сессия происходит следующим образом:
  1. Доклад министров. Я выкладываю пост со скриншотами, описывающий игровую ситуацию, рассказываю что произошло за время игры и какие вопросы нужно срочно решать
  2. Вступительная речь. Сенатор, обладающий максимальной славой (сенатор принципиум) может произнести речь, и выдвинуть на голосование каое-либо изменение правил игры.
  3. Прения и голосование. Сенаторы обсуждают, что им теперь делать, оставляют заявки на совершение действий, а также голосуют за консулов и (если была речь) за принятие изменений в правилах. Прения ограничены по времени, скажем, 48 часами.
  4. Разрешение действий. По истечении прений я объявляю тайм-аут, «обкидываю» все действия, подсчитываю голоса и оглашаю результаты.
  5. Наставление консулов. Избранные консулы оставляют наставления: указание мне, как играть следующие 10 ходов. Наставление также ограничено по времени, например, 24 часами. В эту же фазу отдают свои приказы командиры армий (если не отдали во время прений).
  6. Собственно игра. Я делаю 10 ходов в Цивилизации, записываю все происходящее и перехожу к следующей сессии.

Консулы

Каждую сессию Сенат выбирает двух Консулов. Консулом может быть любой игрок, в том числе и военный. Избранные консулы оставляют наставления, как мне играть и какие принимать решения в течение следующих 10 ходов. Наставлений два — у каждого консула свое; кооперация между консулами остается на их усмотрение. В случае, если наставления противоречат друг другу, противоречащие пункты игнорируются, а соответствующее решение я принимаю, слушая советников в игре. Теоретически, один или даже оба консула могут быть убиты непосредственно в момент избрания. Если убит один, второй рулит страной единолично; если убиты оба — горе тебе, Рим, безвластие и анархия.
По результатам консульского срока вычисляется общая Слава, примерно таким образом:
Науки в ход стало больше: +1
Денег в ход стало больше: +1
Культуры в ход стало больше: +1
Веры в ход стало больше: +1
Уничтоженный юнит врага: +1
Уничтоженное поселение варваров: +1
Потерянный юнит: -2
Захваченный город: +2
Потерянный город: -10
Заключение мира: +4
Новый союзный город: +2
Потеря союза с городом: -1
Союзный город захвачен противником: -2
Объявление войны (инициированное противником): -2
Постройка чуда света: +1
Чудо света перехвачено другой страной: -1
Появление великого человека: +1
Начало золотого века: +1
Страна в unhappiness в конце сессии: -1
Страна в unhappiness -10 и более в конце сессии: -3
Заключение Research Agreement: +1
Получение стратегического ресурса, которого в стране не было: +2
Получение luxury ресурса, которого в стране не было: +1
Общая сумма делится между консулами пополам (если она нечетная, лишний пункт достается случайному).

Армия

По умолчанию, все военные юниты относятся к римской милиции и не имеют права покидать границы республики. В пределах границ ими управляют консулы, как и всем прочим. Любой персонаж может стать командиром юнита, после чего этот юнит переходит под его контроль, и может ходить куда угодно. Консулы не могут контролировать юниты, у которых есть командиры, но могут давать им задания в общих чертах (захватить город, уничтожить варваров, и т.п.). Выполнение задания приносит командиру Славу (сколько именно, назначает консул). Также командир получает +1 Славы каждый раз, когда его юнит уничтожает противника (+2, если противник превосходит технологически). В случае уничтожения юнита, командир погибает.
Если есть великий генерал, можно стать полководцем — в этом случае персонаж «ходит» с генералом, и имеет под контролем до 4 юнитов. Эти юниты должны быть приписаны к армии консулами.
Командир юнита сохраняет за собой родовой надел и Доход, но не может голосовать в сенате и предпринимать многие действия. При этом, командир может быть Консулом (но в таком случае, он не может дать задание самому себе — это должен сделать второй консул).
Гражданские юниты контролируются консулами; если гражданский юнит покидает территорию Рима, он может сопровождаться одним юнитом милиции (например, поселенцы со сопровождением).
Скауты контролируются консулами, но могут покидать границы; можно взять командование скаутом, в этом случае командир получает +1 славы за каждое открытие (руины, natural wonders, новые города).
Если командир покидает свой юнит, когда тот находится вне границ республики, он пропускает всю сессию — проводит её в дороге.

Действия

На каждой сессии любой игрок может предпринять некоторое количество действий. Каждое действие стоит Дохода, соответственно Доход ограничивает количество (и качество) действий за сессию. Заявки на действия могут быть как явными, так и тайными; действия разрешаются в порядке уменьшения Славы рода (т.е. больше Славы — раньше ход). Многие действия имеют не гарантированный шанс успеха; а скрытные как правило имеют не гарантированный шанс «спалиться». В общем случае, эти шансы можно увеличивать на 5% за каждый дополнительно потраченный талант. Кроме того, каждый пункт разницы в Славе игрока и цели дает +2% к шансу успеха. Шанс не бывает меньше 2% и больше 98% (критикалы!)
Список действий:
Популярные меры. Позволяет увеличить Славу, из расчета 2 таланта за 1 пойнт.
Распускание слухов. Уменьшает Славу другого персонажа. 2 таланта за 1 пойнт если открыто, 3 если скрытно. Базовый шанс попасться 40%.
Обструкция. За 6 талантов можно помешать другому персонажу голосовать в эту сессию. Базовый шанс попасться 50%, базовый шанс успеха 75%.
Подосланные убийцы. За 8 талантов можно подослать убийц к другому персонажу. За 12 талантов смерть будет выглядеть естественной. Базовый шанс попасться 50%, базовый шанс успеха 50%.
Расследование. За 3 таланта можно провести расследование, чтобы узнать кто совершил какое-либо скрытое действие в прошлом. Базовый шанс успеха 50%. Скрытое расследование стоит 5 талантов, базовый шанс попасться 25% и шанс успеха 40%.
Шпионаж. За 5 талантов можно украсть письмо другого персонажа. Мастер выдает случайное личное письмо из тех, что слал целевой персонаж за последние три сессии. За 5 талантов письмо передается “своими словами”, за 7 — передается точная цитата, и письмо можно предъявить публично. Базовый шанс попасться 40%. Базовый шанс успеха 60%.
Найм телохранителя. За 3 таланта можно нанять телохранителя, которые уменьшат шансы убийц и шпионов. Каждый телохранитель дает -5% к шансу успеха обструкций, шпионов и убийц, и +10% к их шансу попасться.
Покупка офицерского звания. За 1+ талант можно стать командиром любого юнита, у которого еще нет командира. 1+, потому что на один юнит могут претендовать несколько игроков; в этом случае звание получает тот, кто заплатил больше. Если таких несколько — никто. Если игрок становится командиром юнита, который находится вне границ республики, он пропускает текущую сессии, т.к. тратит её на дорогу.
Смена поместья. За 1 талант можно сменить тайл, на котором находится родовое поместье. При этом, если на новом тайле уже кто-то живет, базовый шанс успеха действия равен 10%.

Некоторые действия: обструкция, шпионаж, убийство, расследование — можно проводить коллективно. При этом все участники делят между собой сумму (как им угодно). Слава участников при этом тоже суммируется, попадаются они все вместе.
Военные, чьи юниты находятся вне границ республики, не могут (единолично) совершать обструкции, убийства, шпионаж и расследования, а также не могут менять поместья. При этом они могут участвовать в коллективных действиях, начатых другими сенаторами.
Военный может быть целью для убийства, но в этом случае военная сила его юнита прибавляется к его Славе при вычислении шанса успеха.

Жизнь и смерть

У каждого персонажа есть продолжительность жизни, которая определяется эрой, в которую он родился. Средняя продолжительность меняется от 40 ходов (не сессий!) на старте игры до 100 ходов в information era. Реальную продолжительность я определяю при рождении (т.е. вступлении в игру) и держу в секрете; когда персонаж достигает своего предела, у него появляется шанс умереть от старости 10% каждый ход. После смерти персонажа автоматически «рождается» следующий. У него сохраняется его поместье, но Слава уменьшается в два раза, округляя вниз. При этом, если умер командир юнита, юнит продолжает сесию по последним приказаниям, после чего встает в fortify в ближайшей точке и стоит пока не придет новый командир. Юнит, находившийся в границах республики, автоматом переходит в милицию.

Император

Командир юнита, у которого (вдруг) Славы больше, чем у сенатора принципиум, может ввести свой юнит в Рим и объявить себя Императором. Император немедленно получает +10 Славы. В этом случае игрок единолично принимает все решения, фактически являясь бессменным консулом всей республики (теперь-империи). Слава императора меняется, как если бы он был консулом, но получает дополнительные -4 в ход. Император контролирует всю милицию, при этом ограничения на покидание границ милицией снимается; император так же волен принимать любые законы, по аналогии с сенатором принципиум — за исключением случаев, когда мастер налагает вето (например, я не дам отменить пенальти -4 к Славе императора). Император покидает трон в случае смерти, как естественной, так и насильственной. Также он может добровольно сложить с себя полномочия — в этом случае восстанавливается нормальная работа сената, а бывший император получает +5 к Славе. Император волен перераспределять поместья как душе угодно, в том числе дать себе лучший тайл немедленно после разгона сената, а остальных расселить по пустым.

7 комментариев

avatar
Раз уж вводить возраст и старость, надо дать возможность старикам готовить наследников. За денежку наследник получит, скажем +1 к Славе на старте.

Ну и, ясен палец, наследника тоже можно убить…

Можно ввести должность квестора, обязанностью которого будет расследование убийств и беспорядков. (это может предложить сенатор принципиум).
avatar
О.о Ты кто такой?
avatar
Не бе, это наш человек (-8
Я ж пиарю игру не только на имке.
avatar
Просто никнейм вызвал массу эмоций у меня. Вот и всё.
avatar
«Глушите эмоции»© Большой Крис
avatar
«Ты как здесь оказался?»© Товарищ Сухов
avatar
«Главное не то, что время не подходящее — главное то, что ты здесь»© 4 комнаты
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.