А что, споры должны быть исключены? Так легко прийти к тому, что игроки будут кивать, на самом деле тихо ненавидя и собственно сами не совсем понимая за что именно.
Мое дело — высказать мнение, а не выписать новое лекарство. Может и лечить то нечего, просто человек может о таком варианте не задумывался даже.
Если говорить про конкретный сеттинг — да, на первом шаге не при чём. Они на этап вглубь — благо желание осовременить обручевскую «Плутонию» там прямым текстом указано как одно из желаний авторов (кстати, самого Владимира Афанасьевича они запихнули в действующие лица — впрочем, они туда запихнули всех, до кого дотянулись).
Если же не сеттинг, а процесс… SW же, как там без Берроуза?
Ну а удовольствие от хорошей ролевой игры будет со мной дольше и книжку можно почитать хоть в метро, хоть на пляже.
Боюсь, что так на сяк — получится пустой спор о мягком и солёном, вместо разговора о ценообразовании. Уверен, что ты согласен.
Ну как же.
В AW мы постоянно видим в игре ходы и броски, результаты которых оказывают заметное влияние на ход событий.
В VtM кубики кидаются хорошо если раз в два часа, а правила Сторителлера в 3 случаях из 4 вспоминаются для того, чтобы пошутить по их поводу.
Ну, и в этом нет ничего неожиданного.
По-моему, мы выходим на древний как мир (а стало быть являющийся следствием неверной постановки вопроса) спор. Приходит игрок с готовым стремлением к некой заранее сложенной картинке и мы должны дать ему его воплотить, или он строит её на ходу, и мы должны дать ему как можно больше сырья, от которого можно оттолкнуться? Причём оба этих подхода важны и на стадии подготовки, и непосредственно в игровом процессе. Наличие детальных описаний, в идеале — попадающих на линию того, во что планируется играть, полезно для второго подхода. И в равной мере вредно для первого. Как обычно, всё есть яд, всё есть лекарство, вопрос в индивидуальной дозе.
Вот тут сеттинг совершенно не мой, кстати, и даже Вантала тут не при чём. Всё честно украдено с книжки Уланова и Серебрякова «Найденный мир» — которая, собственно, «палеонтологическая фантастика», весьма и весьма средненькая как фантастика.
И книжки плохие бывают, и ролевые игры. Это не отменяет того, что для того, чтобы извлечь удовольствие из похода в кино требуется меньше усилий, чем чтобы извлечь удовольствие из ролевой игры.
В чистом виде — не соглашусь. Видел слишком много ситуаций, когда небрежная фраза в духе «и тут посреди пещеры из воздуха появляется меч» из-за несовпадения деталей в воображаемом пространстве порождала проблемы, разрешение которых съедало в десятки, и, возможно, сотни раз больше времени, чем траты времени на более подробную формулировку. И да, я не только про описания.
Приведение представлений о значимых моментах сеттинга к единому знаменателю, кстати, при знании группы — дело не то, чтобы мифическое. Даже вечная проблема, что заранее трудно сказать, что будет важно, а потом это кажется очевидным, и то решаема. Другое дело, что это усилия — причём, при группе, которая не любит подобные дела, усилия неприятные, а потому альтернативные способы могут (повторяю, могут) быть лучше. Ну так опять всё туда же — под любую затею лучше иметь свой инструмент.
Что меня создатели фирма меня нагло обманули и этот обман будет со мной вечно. :)
Вот в общем-то и всё. Про цены и деньги я уже написал, уверен, что если посчитать со всеми расходами (включая вёрстку, логистику и дистрибуцию) выйдет не сильно меньше. Мне бы не хотелось, чтобы следующие энтузиасты сражались с восприятием, что «книга не может стоить больше 250 рублей», хотя они вдобавок потратились на художника, корректора, редактора и т.д.
Хотелось бы еще заложиться на развитие, но увы. Еще Джон Вик наглядно показывал, что ролевые книжки делать не выгодно.
Мое дело — высказать мнение, а не выписать новое лекарство. Может и лечить то нечего, просто человек может о таком варианте не задумывался даже.
Воды!Подробностей! Люто, бешено подробностей!Если же не сеттинг, а процесс… SW же, как там без Берроуза?
Боюсь, что так на сяк — получится пустой спор о мягком и солёном, вместо разговора о ценообразовании. Уверен, что ты согласен.
В AW мы постоянно видим в игре ходы и броски, результаты которых оказывают заметное влияние на ход событий.
В VtM кубики кидаются хорошо если раз в два часа, а правила Сторителлера в 3 случаях из 4 вспоминаются для того, чтобы пошутить по их поводу.
Ну, и в этом нет ничего неожиданного.
Сказать так, а не вот так, не равняется тому, что спора не возникнет.
Приведение представлений о значимых моментах сеттинга к единому знаменателю, кстати, при знании группы — дело не то, чтобы мифическое. Даже вечная проблема, что заранее трудно сказать, что будет важно, а потом это кажется очевидным, и то решаема. Другое дело, что это усилия — причём, при группе, которая не любит подобные дела, усилия неприятные, а потому альтернативные способы могут (повторяю, могут) быть лучше. Ну так опять всё туда же — под любую затею лучше иметь свой инструмент.
Вот в общем-то и всё. Про цены и деньги я уже написал, уверен, что если посчитать со всеми расходами (включая вёрстку, логистику и дистрибуцию) выйдет не сильно меньше. Мне бы не хотелось, чтобы следующие энтузиасты сражались с восприятием, что «книга не может стоить больше 250 рублей», хотя они вдобавок потратились на художника, корректора, редактора и т.д.
Хотелось бы еще заложиться на развитие, но увы. Еще Джон Вик наглядно показывал, что ролевые книжки делать не выгодно.
Сильно задумалась.