Вступление к World of Synnibarr. Оригинальные 4 страницы предыстории выложены здесь: rpg-world.org/index.php/topic,2890.msg63620.html#msg63620 Перевод был выполнен/начат EvilCat, затем попробовал и я. Все вложения удалены администратором, но дальше в треде можно найти подсказки :)
Вполне себе равнозначный подход. Можно считать что она не играет роли, можно — что я недостаточно ее понял, чтобы она играла роль, можно — что она слишком плохая, чтобы играть роль. В любом случае она не играет роли :)
Да, вряд ли я смогу Вам помочь в ближайшее время. Но после выхода книги с удовольствием приму участие. Ну и — я в любом случае за фэйт — как инструмент она имеет больше преимуществ.
Тут, понимаешь, если команда соберётся, ей лучше будет работать с той системой, которую она лучше знает. Ты ведь, вроде бы, не подавал заявку на участие?
Кроме того, для оружия больше кинжала есть заметная разница по скорости между колющей и рубящей атакой.
Я бы предложил так:
Колющая атака специальным оружием (кинжал, рапира) — 3 пд,
колющая атака обычным оружием (меч, копье) — 4 пд,
рубящая атака обычным оружием — 5 пд
рубящая атака тяжелым оружием (алебарда, двуручный меч) — 6 пд.
Приз уменьшающий пд на атаку — нужно смотреть, не станет ли он уберным: при 10 пд, сокращение с 3 до 2 — очень сильно влияет.
Вообще, по поводу реализма и сложностей удара/парирования рекомендую посмотреть систему The Riddle of Steel.
Там всё очень неплохо расписано.
Комментарии открыты для всех, могу дать доступ на редактирование (нужен аккаунт в Гугле).
Я переводила Player's Cheat Sheet, перевод основных терминов там есть, но всё в тексте, отдельного списка нет. И если кто-то найдёт лучшие термины, будет прекрасно.
Перевод тут:
docs.google.com/document/d/15FJhFKjinLcylt5xFC196fu2A2pRcTDRd6hcLPfdzS8/edit?usp=sharing
Если надо, могу собрать оттуда словарь терминов. :)
gameworld.thesnakefarm.com/downloads/action%20scene%20walkthrough%20revamp.pdf