так всех действия интересуют а не архитектура;) в принципе, такие сведения как правило я думаю тока к сведениям и размышлениям, тут спорить не с чем, а в остальном, вопросы будут в процессе вождения возникать.
а вот механическая составляющая у нас всегда была менее интересной (хоть и не всегда более слабой), чем идейная. начинали с адыныды, потом подключили кучу правил из дарксана и комплитов, потом переползли на трёхсполтину, плюс для кардинально отличающихся игр брали фузион и хиккори-диккори-док.
опять-таки, после редизайна вся история делится на эпохи не абы как, а продуманно, и каждой эпохе соответствует своя сисетма и свой жанр. если ближайшее время выиграю в лотерею и выйду на пенсию, будет шанс это всё увидеть в публичном доступе
В принципе система рабочая кроме связки нагрузка/действия.
Я даже не представляю как это можно поменять, чтобы и сохранить изначальный концепт и при этом сделать играбельным.
К тому же почему действия считаются и в ОД (видимо, очках действия) и в частях от целого хода — неизвестно. Как они взаимосвязаны и связаны ли вообще — непонятно.
Выбор слов во многих местах неудачен, в некоторых вызывает желание выцарапать себе глаза.
Power 1: Зачем?
Вопрос к автору: а какие вообще ролевые системы он знает?
Единственное, где есть что-то хорошее, — это сеттинг. Но его нужно ещё долго и упорно расписывать, потому что текущие описания миров лично меня никак и ни на что не вдохновляют.
Потому как продираться через кучу текста, описаний и остатков от былых каких-то заметок крайне тяжело.
Если конечно хочется, чтобы комментировали именно систему, а не всё остальное.
опять-таки, после редизайна вся история делится на эпохи не абы как, а продуманно, и каждой эпохе соответствует своя сисетма и свой жанр. если ближайшее время выиграю в лотерею и выйду на пенсию, будет шанс это всё увидеть в публичном доступе
Я даже не представляю как это можно поменять, чтобы и сохранить изначальный концепт и при этом сделать играбельным.
К тому же почему действия считаются и в ОД (видимо, очках действия) и в частях от целого хода — неизвестно. Как они взаимосвязаны и связаны ли вообще — непонятно.
Выбор слов во многих местах неудачен, в некоторых вызывает желание выцарапать себе глаза.
Power 1: Зачем?
Вопрос к автору: а какие вообще ролевые системы он знает?
Единственное, где есть что-то хорошее, — это сеттинг. Но его нужно ещё долго и упорно расписывать, потому что текущие описания миров лично меня никак и ни на что не вдохновляют.