классно. Сховал у себя, пригодится. Можно даже в моем TES по ДА использовать, там как раз скайримская гражданская война закончилась.
Или тайпинское восстание — событие продолжительное, народа участвовало много, опять же возможностей для произвола мастерского выше крыши.
Тут дело не в высокой степени взаимопонимания, а в элементарном уважении. Свои варианты развития исторических событий при том или ином действии игроки могут потом изложить в собственных кампаниях. Есть и другой вариант — не берите совсем уж общеизвестные исторические события. Есть огромное количество интереснейших исторических сюжетов за пределами прирейнской области. Возьмите эпоху Сэнгоку Дзидай — вот уж где поле для мастерского произвола. И тут еще и скрытый профит — игроки мало-мальски познают историю Японии.
Лучики и улыбки вам вослед. Мы будем скучать.
О, кстати, отличное пополнение копилки русских существительных, у которых одушевлённость варьирует. Спасибо!
  • avatar Arseny
  • 0
Grammatik macht frei!
«что бы ни говорила EvilCat»
В общем-то, если бы они не оказывали никакого внимания, я бы не рассматривал их как возможные варианты. :) Но складываясь друг с другом и тем, что придумал сам игрок, они призваны сделать образ персонажа более многомерным. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь.
Разве эти черты не влияют на концепт?
Ну, обычно игроки не описывают в биографии своих персонажей то, что, по их мнению, не работает на концепт. И я понимаю, почему, но в данном случае, с точки зрения возможной биографии персонажа — участника Войны Клонов войны, длившейся много лет, это не слишком… реалистично.
Странно :)
Можно примеров?
С высоты моего личного опыта это далеко не столь очевидно, к сожалению.
Ну, если я играю с вводной о том, что все игроки — ветераны войны, то я очевидно буду их генерировать, как важную часть бэкграунда и вообще моего персонажа
А зачем тебе генерировать подобные детали в принципе?
Я с SW не знаком, если что :)
Эм, и GURPS и Savage Worlds имеют поинтовую закупку персонажа :) Разве что в SW ограничено что и куда тратится.
Одно отменяет востребованность второго, разве нет?)
Если у меня уже есть хороший, годный инструмент для генерации таких деталей о персонаже, то зачем мне еще один?
Не вижу, как одно мешает другому.
Ну, я-то не про SW спрашивал :)
Вообще, даже в Savage Worlds генерация по умолчанию не случайная. В общем-то будет неплохо смотреться как дополнение или же замена основным изъянам персонажа. Особенно если игра разворачивается во время/после войны.