Тут дело не в высокой степени взаимопонимания, а в элементарном уважении. Свои варианты развития исторических событий при том или ином действии игроки могут потом изложить в собственных кампаниях. Есть и другой вариант — не берите совсем уж общеизвестные исторические события. Есть огромное количество интереснейших исторических сюжетов за пределами прирейнской области. Возьмите эпоху Сэнгоку Дзидай — вот уж где поле для мастерского произвола. И тут еще и скрытый профит — игроки мало-мальски познают историю Японии.
В общем-то, если бы они не оказывали никакого внимания, я бы не рассматривал их как возможные варианты. :) Но складываясь друг с другом и тем, что придумал сам игрок, они призваны сделать образ персонажа более многомерным. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь.
Ну, обычно игроки не описывают в биографии своих персонажей то, что, по их мнению, не работает на концепт. И я понимаю, почему, но в данном случае, с точки зрения возможной биографии персонажа — участника Войны Клонов войны, длившейся много лет, это не слишком… реалистично.
Ну, если я играю с вводной о том, что все игроки — ветераны войны, то я очевидно буду их генерировать, как важную часть бэкграунда и вообще моего персонажа
Одно отменяет востребованность второго, разве нет?)
Если у меня уже есть хороший, годный инструмент для генерации таких деталей о персонаже, то зачем мне еще один?
Вообще, даже в Savage Worlds генерация по умолчанию не случайная. В общем-то будет неплохо смотреться как дополнение или же замена основным изъянам персонажа. Особенно если игра разворачивается во время/после войны.
Войны Клоноввойны, длившейся много лет, это не слишком… реалистично.Можно примеров?
Если у меня уже есть хороший, годный инструмент для генерации таких деталей о персонаже, то зачем мне еще один?