А я вот просто скажу, что пост хороший.
Не всеобъемлющий (Гремлином, например, нюанс затронут) — но весьма очень годный.
Спасибо.
(чуть позже, если время появится, добавлю свои пять копий, возможно, счас не успею :( )
Ну у меня таких проблем нет, маме нынешние увлечения гораздо больше нравится, чем то что было в 20 лет. «Здравствуй мама, нам с друзьями некуда идти, можно мы зайдем поесть, поспать и потрахаться?"
Я подозреваю что еще немного и я ее саму в игру затащу.
Ну, политики совсем без без секретов практически не бывает. Но «страшная тайна» — это только один из возможных раскладов. Политическую интригу можно крутить и на менее впечатляющих информационных раскладах. А импульсом может служить любой фактор — вхождение нового игрока, появление новых возможностей, открытие нового источника ресурсов и т.п.
Что до длительности прогруза… ну не знаю. У меня обычно за 2-3 сессии все нормально прогружаются. Возможно у тебя какие-то очень масштабные многофигурные интриги с десятками независимых сторон и сложной сетью взаимоотношений.
По моему опыту, для «игровой» интриги достаточно 3 сторон и по 2-3 ключевых фигуры на каждой стороне.
Я исхожу из мысли что если у нас нет тайны- то нет и интриги(в моём понимании) а есть текущая политическая обстановка.
Должен быть некий импульс который выведет систему из равновесия — чтобы акторы получили возможность таки начать передел на поле интересов.
касательно прогруза по игре.
Я так пробовал — у меня это не работает — тк знакомство с персонажами растягивается на 5-6 сессий. (ну по крайней мере у меня игроки не успевают познакомиться и поролеплеить с более чем 2-3 важными нпц за сессию)
почему-то, когда я сталкиваюсь с выражением «мастер старательно хрустит булками» за авторством именно Аваллаха, я автоматически начинаю думать, что булки в данном случае были употреблены в качестве известного эвфемизма
По-моему ты не с того конца заходишь.
Сама по себе информация интригу не создает.
Любая интрига — это игра на неоднозначной мотивации людей. А информация — это только инструмент.
И по моему опыту никакой «специальной подготовки» игроков вообще не требуется. Достаточно чтобы игрокам было интересно в это играть, чтобы они были готовы интересоваться другими персонажами, вникать в особенности их личности и мотиваций и манипулировать ими. Вся нужная информация спокойно дается по ходу игры, а не в предварительном загрузе.
И при таких раскладах для мастера интрига как раз не особо сложный челлендж. Единственное что — надо самому не запутаться в своих персонажах и держать в голове постоянно меняющийся расклад. Все остальное происходит более-менее само собой.
Хе-хе, женщинам даже не надо особо фантазию проявлять. Щас папаша считает, что это хорошо, что у дочери такое замечательное хобби. Ручкается с ролевиками, когда делаем выездную сессию на даче.
Если заменить «нпс» на «персонажи», получатся правдивые и, одновременно, вменяемые для непосвященного ответы: «Список персонажей с именами, фамилиями и родом деятельности»; «Это я так систематизировала взгляды персонажей относительно многострадального Ника».
А «ролевая игра» почти без ущерба для смысла меняется на «коллективное сочинение истории».
Хранить можно и в бумажном виде, в отдельной папке\коробке. Тогда не будет варианта, что «Я тут убиралась и случайно нашла у тебя...»
А уж если начнутся распросы из серии «Я мать, я должна знать!..», тогда — выдать для прочтения мат.часть и пусть вникает в увлечения дочери всерьез. Прямо так и предложить: мол, чтобы мы могли говорить на одном языке, тебе нужно или самой разобраться… или поверить мне на слово.
… Правда — она удобнее выдумки, если подать под правильным углом.
Проще надо быть ©.
Не всеобъемлющий (Гремлином, например, нюанс затронут) — но весьма очень годный.
Спасибо.
(чуть позже, если время появится, добавлю свои пять копий, возможно, счас не успею :( )
и потрахаться?"Я подозреваю что еще немного и я ее саму в игру затащу.
Что до длительности прогруза… ну не знаю. У меня обычно за 2-3 сессии все нормально прогружаются. Возможно у тебя какие-то очень масштабные многофигурные интриги с десятками независимых сторон и сложной сетью взаимоотношений.
По моему опыту, для «игровой» интриги достаточно 3 сторон и по 2-3 ключевых фигуры на каждой стороне.
Должен быть некий импульс который выведет систему из равновесия — чтобы акторы получили возможность таки начать передел на поле интересов.
касательно прогруза по игре.
Я так пробовал — у меня это не работает — тк знакомство с персонажами растягивается на 5-6 сессий. (ну по крайней мере у меня игроки не успевают познакомиться и поролеплеить с более чем 2-3 важными нпц за сессию)
Сама по себе информация интригу не создает.
Любая интрига — это игра на неоднозначной мотивации людей. А информация — это только инструмент.
И по моему опыту никакой «специальной подготовки» игроков вообще не требуется. Достаточно чтобы игрокам было интересно в это играть, чтобы они были готовы интересоваться другими персонажами, вникать в особенности их личности и мотиваций и манипулировать ими. Вся нужная информация спокойно дается по ходу игры, а не в предварительном загрузе.
И при таких раскладах для мастера интрига как раз не особо сложный челлендж. Единственное что — надо самому не запутаться в своих персонажах и держать в голове постоянно меняющийся расклад. Все остальное происходит более-менее само собой.
Однако лично мне — интрига между нормуль пацаном с липкими руками и сильным но чмырящем васей — ну абсолютно не интересна в плане «играть в это»
Наверно это вопрос вкусов.
А «ролевая игра» почти без ущерба для смысла меняется на «коллективное сочинение истории».
Хранить можно и в бумажном виде, в отдельной папке\коробке. Тогда не будет варианта, что «Я тут убиралась и случайно нашла у тебя...»
А уж если начнутся распросы из серии «Я мать, я должна знать!..», тогда — выдать для прочтения мат.часть и пусть вникает в увлечения дочери всерьез. Прямо так и предложить: мол, чтобы мы могли говорить на одном языке, тебе нужно или самой разобраться… или поверить мне на слово.
… Правда — она удобнее выдумки, если подать под правильным углом.