Ну, Гурпсы, я думаю, я буду мучать с твоей помощью. Уже в принципе начал оформляться список материалов по системе, которые мне надо окучить и вытащить костяк правил: то что выше назвал Nutzen, а также UltraTech, BioTech и Mass Combat.
Ну то есть какбы словеска, или у игрока есть на руках какая-то механика?
Тогда возможно стоить сходить, например, на dungeonmaster.ru, там насколько я помню кто-то пробовал проводить нечто подобное используя «свою собственную скрытую мастерскую систему». Возможно после прочтения нескольких игр появятся мысли как улучшить что-то в своей идее или не совершить грубых ошибок что и тамошний мастер.
Понадобится совет — всегда обращайся.
Не уверен в возможности поучаствовать как игрок (мне кажется, что играть тут стоит либо ответственно, либо никак), но возможно все-таки соблазнюсь.
А если надо по Гурпсе помочь или какого игротехнического персонажа отыграть — я хоть щас к твоим услугам.)
по содержимому молодцы! по дизайну кроме чёрно-белого ВНЕЗАПНО ещё можно помедитировать о том, что главная кнопка «Главная» есть только на главной странице, и ссылка её ведёт на главную страницу.
Ядерную войну пережила только Африка, в ней собственно и происходит дело. Что придает сеттингу особую первобытность — «Primal Punk».
Вот вам еще тематичный клипчик от ребяток из ЮАР www.youtube.com/watch?v=8Uee_mcxvrw
отдельной сисетмы для игры «стенка на стенку» возникла из-за того, что когда партия собирает тридцать партизан и идёт громить тролля-шамана и его писятгоблинов, то если подробно обкидывать все удары всех тридцати партизан против всех пятидесяти гоблинов, то это не только сместит спотлайт с шамана и партии, но и займёт прорву времени, но при этом всё-таки интересно, нападут ли под конец оставшиеся гоблины с тыла на героев, или наоборот, оставшиеся партизаны помогут добить шамана.
GURPS Mass Combat с настройкой вида: элемент это не отряд/сквад на 5-15 человек, а конкретный гоблин или партизайнен.
Возможно и есть какие-то подводные камни в этом подходе, но для отыгрыша «бандитских драк за район стенка на стенку» оно меня устроило полностью.
По мне так лучше, чтобы все было выдержано в одном стиле, а не скакало между гаммами. А уж черное на белом или белое на черном мне в принципе все равно:)
1. Развернутый ответ будет позже. Вкратце: есть управляемый термояд, есть медицина, использующая генную терапию на уровне генома для исправления наследственных заболеваний и частичное клонирование для пересадок. «Нанотехнологий» практически нет. Расшифрован геном человека и многих других видов на Земле. Создание ГМ-людей запрещено. Есть колонии на Луне и Марсе.
При всем при это развитие вычислительной техники пошло по-другому и гораздо медленне в сторону развития либо специализированных контроллеров, либо больших машин, занимающих по объему шкафы и комнаты. Пользовательского интернета нет. персональный ПК в глазах рядового пользователя что-то наподобие неттопа с монитором и наметро зашитыми в чип офисными приложениями, видеотелефоном и проигрывателем, с объемом памяти в 100-300 мб доступной пользователю. Смена софта происходит только со сменой чипа.
2. Ситуация на Земле: киберпанк классический в социальном плане с поправкой на вышеописанное состояние электроники и средств связи.
3. Достаточно жесткой с отсутствием космооперных вундервафель типа «вынести лазером планету в другой солнечной системе» и аналогичных. При этом ФТЛ в том или ином виде будет присутствовать.
одну сисетму хочется исключительно по той причине, что вообще сама идея отдельной сисетмы для игры «стенка на стенку» возникла из-за того, что когда партия собирает тридцать партизан и идёт громить тролля-шамана и его писятгоблинов, то если подробно обкидывать все удары всех тридцати партизан против всех пятидесяти гоблинов, то это не только сместит спотлайт с шамана и партии, но и займёт прорву времени, но при этом всё-таки интересно, нападут ли под конец оставшиеся гоблины с тыла на героев, или наоборот, оставшиеся партизаны помогут добить шамана.
так вот. абсолютно та же мотивации и в ситуации «один против орды» и «тысяча эльфов против Саурона»: чисто по цифрам мы можем прикинуть, что один герой, удачно став в узком месте, может довольно долго сдерживать орду, и примерно знаем, что есть шанс у эльфов против вражеского майя, но обкидывать это всё вживую мы не хотим, потому что по стандартным правилам это просто скучно.
Механика скрыта от игроков.
В основе механики Gurps4.
Как она скрыта, если гурпс?
Пытался играть DwarfPeasant Fortress паверед бай гурпс.
Всё было хорошо, необхоиые расчеты для зданий и крафта делались довольно быстро — спасибо лоу-тек компанионам и экселю.
Проблемными моментами оказались:
Генерация мигрантов, нападающей живности и ивентов.
Планируемый тест масскомбата не произошол, потому что масс не набралось.
К Space и Spaceships еще наверно можно добавить [Pyramid-3-6] Space Colony Alpha, GUPRPS 3th — Alpha Centauri и адаптацию хозяйственных правил из GURPS 4th — Low-Tech Companion 3
Тогда возможно стоить сходить, например, на dungeonmaster.ru, там насколько я помню кто-то пробовал проводить нечто подобное используя «свою собственную скрытую мастерскую систему». Возможно после прочтения нескольких игр появятся мысли как улучшить что-то в своей идее или не совершить грубых ошибок что и тамошний мастер.
Не уверен в возможности поучаствовать как игрок (мне кажется, что играть тут стоит либо ответственно, либо никак), но возможно все-таки соблазнюсь.
А если надо по Гурпсе помочь или какого игротехнического персонажа отыграть — я хоть щас к твоим услугам.)
Вот вам еще тематичный клипчик от ребяток из ЮАР
www.youtube.com/watch?v=8Uee_mcxvrw
Возможно и есть какие-то подводные камни в этом подходе, но для отыгрыша «бандитских драк за район стенка на стенку» оно меня устроило полностью.
При всем при это развитие вычислительной техники пошло по-другому и гораздо медленне в сторону развития либо специализированных контроллеров, либо больших машин, занимающих по объему шкафы и комнаты. Пользовательского интернета нет. персональный ПК в глазах рядового пользователя что-то наподобие неттопа с монитором и наметро зашитыми в чип офисными приложениями, видеотелефоном и проигрывателем, с объемом памяти в 100-300 мб доступной пользователю. Смена софта происходит только со сменой чипа.
2. Ситуация на Земле: киберпанк классический в социальном плане с поправкой на вышеописанное состояние электроники и средств связи.
3. Достаточно жесткой с отсутствием космооперных вундервафель типа «вынести лазером планету в другой солнечной системе» и аналогичных. При этом ФТЛ в том или ином виде будет присутствовать.
так вот. абсолютно та же мотивации и в ситуации «один против орды» и «тысяча эльфов против Саурона»: чисто по цифрам мы можем прикинуть, что один герой, удачно став в узком месте, может довольно долго сдерживать орду, и примерно знаем, что есть шанс у эльфов против вражеского майя, но обкидывать это всё вживую мы не хотим, потому что по стандартным правилам это просто скучно.
И да, глобальное потепление у них там штоле? %)
Пытался играть
DwarfPeasant Fortress паверед бай гурпс.Всё было хорошо, необхоиые расчеты для зданий и крафта делались довольно быстро — спасибо лоу-тек компанионам и экселю.
Проблемными моментами оказались:
Генерация мигрантов, нападающей живности и ивентов.
Планируемый тест масскомбата не произошол, потому что масс не набралось.
К Space и Spaceships еще наверно можно добавить [Pyramid-3-6] Space Colony Alpha, GUPRPS 3th — Alpha Centauri и адаптацию хозяйственных правил из GURPS 4th — Low-Tech Companion 3
* никто из известных мне адекватных новосибирцев.
** или не признаётся.