mass combat
недавно тема затрагивалась в скайпочатике, но как-то неглубоко, а вопрос с тех пор терзает мою и без того израненную ролевую душу. вопрос этот — про отыгрыш крупных сражений. я перепробовал для этого дофига всего, начиная от чистой адыныды с индивидуальной (sic!) инициативой и до нескольких собственных сисетм, но не могу сказать, что нашёл идеал, в которой будет интересна и тактика, и стратегия, и можно будет играть и «вдесятером на дракона», и «один против орды», и «стенка на стенку».
картинка для привлечения внимания:
расскажите мне, пожалуйста, не тая, какие сисетмы для массового боя вы пробовали использовать, особенно из тех, которые вам понравились, что там примерно были за правила и чем они вас порадовали.
картинка для привлечения внимания:
расскажите мне, пожалуйста, не тая, какие сисетмы для массового боя вы пробовали использовать, особенно из тех, которые вам понравились, что там примерно были за правила и чем они вас порадовали.
26 комментариев
На форумах студии велись разработки альтернативной методики ведения масс-комбата.
Хотя я за свою практику масс-комбат так ниразу и не отыграл. Это либо были декорации «вокруг вас десятки трупов, крики, бла-бла-бла», либо весь замут был произведен ДО боя и результат был предрешен (партия обеспечила поставки, выкрала планы, научила лучников стрелять и т.д.).
Азалин меня, в мою молодость, неплохо отводил, используя в качестве решения скилл-челендж из 4ки. Но там суть была в том, что каждый из нас, как водится, герой. И мы отвечали за соответствующие подразделения. Маг — за магподдержку, ренджер — за вылазки в тыл, я, как варлорд — за общий ход сражения.
Обрабатывается быстро и хорошо работает для боёв масштаба где-то от 500 до 5000 (Можно приспособить и под более крупные). Правда, нюансов вроде +1/-1 BAB (если брать ДнД за пример)он конечно не учитывает.
???????? ???????? — ???? ?? ????????? ??????????? ???? ????????. ??? ????? ?? ?????? ?? 3,5 (4-5 ??? ?????) ?? ??????????? ????????? ??????? ?? ????. ? ??? ???????, ?????? ??????????? ??????? ? ??????? — ??????? ??????? ??????? ????? ???????? ???????? ?????: ??? ??????????? ??????? ? ?????, ?????????????? ? ????????, ???????? ????????? ???????? ? ???? ????? (?????? ????????? ?????).
????? ??????? ? ??? 4 ??? ???????????? ????????????? ???????? ???. ? ???????? ???? ?????????? (???? ?? ??????? ??? ???????? ??????) ? ????????? ??? ?????????? «???????? ????????????» — ?20 + ½ ?????? + ?????? ?????????? ? ???? ????????????. ?????? ????????????? ? ???? ????????, ? ????????? ?????????? ?????? ??? ?????????, ??? ????????? ??????? ?????? ????????? ???????.
?????? ? ???? Savage Worlds. ? ????? ???? ???????? ??????????, ??????? ????????? ?????????? ???????? ????????. ?? ?? ?????????? ?? ???????????, ?????? ?????-????? ?????? ????????? ????????? ??????????? ????? ????????. ?, ??? ???????, ??? ?? 3-5 ?????? ? ??? ????? ????????? ???????? ????????. ?????? ????, ?????? ????. ???? ????? ??????? PDF-?????????? ??? ??????????? ???????? ????.
Он состоял в том, чтобы послать обычного японского школьника, к которого на руке носимый компьютер в виде наручных часов, на котором запущен ИИ за миллиард долларов, который сверхчеловечески круто знает стратегию. Да, у врага будет преимущество в танках, самолётах, артиллерии, пехоте и вообще огневой мощи. Но всё это — всего лишь модификаторы к броску стратегии нашего компьютера. А его навык позволяет ему легко одержать победу над любым реалистичным полководцем, несмотря на подобные мелкие трудности.
??? ??? ?? ???????, ???? ????? ??????????? ?????????, ?? ??????? ?????? ??? ????? ? ???? ?????? ?? ?????.
А так — вообще интерес в бою достигается или тактикой и превратностями боя (и тут нужна масштабируемая система, да, чтобы десять тысяч татар не отъедали слишком много времени против хода Ильи Муромца), или фокусом на чём-то ином — и тут нужно просто чтобы в систему можно было ввести фактор «поле боя вокруг» (то есть нужна гибкость в описании окружения), или вообще полностью отдельной мини-игрой (например, о бедах штабного офицера, или хирурга в полевом госпитале, когда за холмом грохочет битва) — тогда системе нужно иметь удобные «стыковочные узлы» для таких подсистем. Это три разных пути.
так вот. абсолютно та же мотивации и в ситуации «один против орды» и «тысяча эльфов против Саурона»: чисто по цифрам мы можем прикинуть, что один герой, удачно став в узком месте, может довольно долго сдерживать орду, и примерно знаем, что есть шанс у эльфов против вражеского майя, но обкидывать это всё вживую мы не хотим, потому что по стандартным правилам это просто скучно.
Возможно и есть какие-то подводные камни в этом подходе, но для отыгрыша «бандитских драк за район стенка на стенку» оно меня устроило полностью.
По данным из книги:
В обоих случаях даны данные для сквада в 10 бойцов.
Элемент Giants — fierce, 15’- to 30’-tall humanoids" — TS 20, по классу Armor, Artillery, Engineering, занимают 8 мест в транспорте, стоят 800К$ на создание и 40К$ на содержание.
Light Infantry — Swift-footed soldiers who would rather
skirmish by throwing missiles, striking from ambush, or making
hit-and-raid raids than stand and fight — TS 2, по классу Recon, занимают 1 место в транспорте, стоят 40К$ на создание и 8К$ на содержание.
Таким образом 10 Элементов Light Infantry будут иметь TS 20, но из-за особенностей их классов у сторон будут свои бонусы, от которых и будет зависеть исход боя.
Так у гигантов в бою будут бонусы за Armor Superiority +3 и Artillery Superiority +3. У партизан будет бонус на попытку устроить засаду за Recon Superiority +3 и +2 за то что с их стороны все Recon'ы, и при успешной засаде они получат защитные боунсы в бою.
Сам бой выглядит проще:
1)Выбор модификатора риска от -3 до +3.
2)Броски Героизма для ПЦ
3)Выбор стратегии
4)Решающий бросок стратегии от полководца с учетом всех модификаторов.
5)Смотрим по табличке потери.
6)Повторять 1-5, пока противник не кончится, либо пока не попытается успешно капитулировать.
Суть ее в том, что каждой сражающейся стороне по табличке присваивается некий боевой рейтинг (=CR), который зависит от снаряжения, уровня мастерства бойцов, поддержки демонов/псайкеров и т.д. Потом участники по очереди проходят тесты на этот CR, кто первый накопил сколько-то успехов — победил. РС и ключевые негодяи участвуют в бою путем временного увеличения CR своей стороны.
В целом довольно абстрактно, но работает на ура, особенно в случаях сложного побоища неоднородных сборных сил (что в ВС случается нередко). Лечится, как всегда, сочными описаниями.
Масштаб можно поменять до «шаман», «50 гоблинов» и «10 партизан», он там вроде не регламентируется вовсе.
Насколько я помню, основная разница между типами противников — как должен описываться ущерб против них, например, «маневрирование» позволяет убить десяток орков из несметной орды, а против группы крутых противников или босса — просто отвлечь. Рана, нанесённая группе крутых противников — это, возможно, один убитый, что соответствует царапине на боссе или уничтожению сотни тысяч орков.