Сказал мастер, у которого персонажа игрока убили только в последней сессии кампании. Красноармеец и «начнем с того, что вы все сгорели, нах» не в счет:)
В Deathwatch и Black Crusade довольно вменяемые правила по массовым боям (ну как, массовым: от 20 до 150 рыл против тройки-пятерки РС), неоднократно тестил, очень даже изящно работает. — Но это уже на грани субъективных ощущений.
В будни мы вроде играем в вомпера у Крашер. Но территориально это можно проделывать и у меня. Я даже могу поставить казан, устроим вечер русско-еврейской дружбы.
А поубивание друг друга они решили оставить на следующую сессию.
Савелий бросил газовую гранату, записал инициативу и все ушли, бубня на ходу хитрые тактические планы.
Вот ФЕЙТ-фрактал у меня на масс-комбат не натягивается: я еще ни разу не видел механики в ФЕЙТе, которая бы справлялась с масштабированием. Если мне придется писать стратегический ФЕЙТ-хак, возму как основу ГУРПС Масс Комбат.
А я — не считаю и не нахожу интересным для себя и своих игроков.Большое спасибо, очень интересное мнение. ]
Обязательно передам этот «официальный взгляд на вещи» моим игрокам. ]]
Слушай, а можешь обе статейки под один какой-нибудь тэг подогнать? Я потом их сохранить хочу для вождения кибера)
Игроки молодцы, дааа. ]
А поубивание друг друга они решили оставить на следующую сессию.
Савелий бросил газовую гранату, записал инициативу и все ушли, бубня на ходу хитрые тактические планы.