• avatar vsh
  • 2
Не надо говорить за привычных к импровизации мастеров! Мы любим такие штуки.
  • avatar Kuein
  • 0
Так, ну а если чуть серьезнее:

1. «Зачем это?!» — нужна была какая-то космология для бредовой концепции. Причем в этой космологии должны были быть какие-то абсолюты (я уж не помню почему, это было лет восемь назад), напоминающие но не похожие на планы Законы, Зла, Добра и Хаоса.

2. Честно говоря, я и нашу-то вселенную в 3d не очень представляю, поэтому спускался по лестнице абстракций, пока не понял, что могу в октаэдр вписать сферу. Дело было за малым — как-то привязать идею абсолютов к шести полюсам.

3. «топология вселенной с полюсами будет работать только на конечных размерах» — почему? У меня есть октаэдр бесконечного размера, в который вписана обитаемая сфера — известная вселенная. Можешь считать, что конечный размер вселенной равен бесконечности. В чем разница?

4. Я плохо учился в школе, но вроде бы у нас внутри октаэдра есть три оси координат и сдвиг по одной оси, не обязательно влечет сдвига по другой. Перенос Дарксана ближе к техническим мирам (сдвиг по оси Магия — Технология) не обязательно вызовет изменения в отношении Бога-Зверя и Жизни-Смерти.

5. Самое интересное в твоем первом посте — это миры где мало магии и технологии. Возможно влияние полюсов накладывается друг на друга и они полностью нейтрализуют себя на нулевой оси Дух-Материя. Таким образом, миры, расположенные в зоне перехода координат этой оси имеют и ноль по магии и ноль по технологии. Идея интересная, надо будет позаниматься интеллектуальной гимнастикой.
представим теперь сами себе другой мир, который сильно похож на дарксан, но мастер хочет в нём дать тараканам три-кринам огнестрел, и для этого двигает мир ближе к технологии. ВНЕЗАПНО у нас тут же автоматически получается, что в мире становится меньше магии, больше жизни, больше смерти, больше добра и больше зла.
Да, внесение в сеттинг оружия, которое хорошо убивает вне зависимости от того, кто его держит, достаточно сильно его изменит.
Просто этому самому привычному к импровизации мастеру вовсе не нужны эти три страницы. Ему достаточно картинку с островом, болотами, нежитью и каким-нибудь полуразрушенным храмом, и выстроится примерно то же самое. Остальное он сымпровизирует.

Чужой сеттинг мне нужен, когда я не хочу импровизировать всё, что потребуется для игры.
  • avatar Kuein
  • 0
*невозмутимо* разумеется!

Какой же ты занятой человек. Нет, человечище!
  • avatar Arela
  • 0
Поздравляю с юбилейным собранием)
ты все ванталовские «сеттинги» на логику проверяешь? :)
*невозмутимо* разумеется! кстати, высокая вантальность всё-таки ассоциируется с незавершённостью и неиграбельностью, у первоисточника к рандомным комбинациям претензии скорее из разряда «зачем это?!», чем «почему так?».

и вне зависимости от того, d20 это, Ризус или *World, топология вселенной с полюсами будет работать только на конечных размерах, это фундаментальная проблема, объединениями полюсов и их переосмыслением её не решить.
  • avatar Kuein
  • 0
Дим, там «не мешало водить много лет». Я отошел от ролевых игр где-то пару лет назад (с кончиной рола, как ни странно) и доигрываюсь/довожусь по инерции уже. Так что начинать Ризус, по которому я водил и играл не то чтоб так уж и мало, вместо нМТ — просто влом.
Ну так я и сказал что он не необходимый и не достаточный. Надо дополнять. Хотя по личному общению понять все равно проще, чем по формальным признакам.
Вспоминая одного знакомого человека, у которого было всё из этого списка кроме собственно вещей касающихся НРИ это совсем не критерий, потому как он и сейчас вроде редкостная сволочь.
— Мы на Целестии буквально жилы рвём во благо Мультиверсума, пока олимпийцы проводят вечность в трапезах и праздности!
  • avatar Chima
  • 0
— Один мой сын перегрыз горло другому…
— Ничего себе аасимары пошли!
Ну как, критерий в общем-то вряд ли необходимый, и уж точно недостаточный, чтоб выявить хорошего мастера, но как фильтр в целом подходит неплохо, по крайней мере отсеивает большой процент реально неадекватных людей.
Значит, бросай новый МТ и води Ризус! *назидательно поднятый палец*
С физическим доступом время на подбор паролей можно и не тратить, если диски не зашифрованы :)
Я буквально три дня назад, вытряхивая содержимое рюкзака, чтобы постирать последний, обнаружил в одном из карманов карточки Джи с 2011. Ну, те на которых «Пламя Муспельхайма», «Свободу Локи!» и прочие подобающие пресветлому целестиалу паверы. :))))
  • avatar Kuein
  • 2
Сцуко, у меня личной жизни нет, зато есть две работы… Я социально неадекватен и обладаю психоневротическими тараканами. И мне это не мешало водить много лет.
По крайней мере, это косвенное свидетельство некоторого уровня социальной адекватности и отсутствия совсем уж серьёзных психоневротических тараканов.
Ну как, привычный к тем же саважам и импровизации мастер вполне поводит и по этому, например. Любой непривычный может посидеть вечерок-два и подготовить на этом материале все что нужно для классического приключения. Дело в готовности к импровизации и интересе. У меня вот вокруг какой-нибудь вкусной детали в одну строчку, вроде описания артефакта из DW выстраиваются красивые картинки и зерна приключений, а вот из очередных описаний «а у нас эльфы — серокожие декаденты» на пять листов как-то нет.
Бесполезная ведь система — обеспечивает поддержку для мастера в тех местах, которые любой нормальный мастер обязан сам вытягивать,


Рестораны — бесполезная вещь. Каждый обязан сам готовить. И мамонтов добывать. И индустрия производства одежды нафиг никому не сдалась — обязан же сам лося пристрелить, шкуру выскоблить и завернуться. И огонь — бесполезная штука. Каждый уважающий себя человек обязан быть способен загрызть сырое мясо голыми зубами.

А если серьезно, то я в начальную цитату вместо «мастер обязан» поставил бы «мастеру приходилось». Потому что никто никому ничего не обязан.