Ну, мем в пределах топика я имею в виду :)
  • avatar Leeder
  • 2
(Дарк Сан. двухметровый лысый мул обращается к халфлингам-мутантам, проверка Блефа = 1 на кубике и 2 в сумме, за спиной эльф, великанша и шаманский дух)
=-D У нас было примерно так же. Представитель расы со штрафами на харизму и трэйтом, который давал штрафы на блеф, пытался притвориться, что не наблюдает за парочкой, прогуливающейся в парке, пока он сам сидит на скамейке. В результате броска получилось -1. Моя фантазия на мгновение запнулась, прежде чем выдать результат действия.
Вероятно, во всяком случае мне достаточно данного материала для проведения игры, даже хватило бы более кратких записей.
Плюс сцены из буквально нескольких фраз, которые напишут игроки в закрытую в начале игры. Идея кстати понравилась моему другу и он перенял ее в наши ДнД-вождения.
Ну а у нашей партии есть вообще кабинетные мемы. Что значит «слишком»?
Не слишком ли локальный мем? :)
  • avatar Arseny
  • 0
Корбук, стр.175 вроде отвечает на этот вопрос.
Ну на самом деле сначала мне попались ролики в которых за стебом я как-то не увидел альтернативной концовки, поэтому подумал, что HISHE не совсем следует своему названию, отсюда и формулировка.
  • avatar Nutzen
  • 0
Может быть мне кажется, но это не модуль выходит, а скорее модулеидея или One Sheet Adventures какой-нибуть.
Подсветка Характеристик
Тоже все есть в Правилах, также ничего нет в Буклетах — поэтому уточнял. Ну и с формулировками были проблемы, то ли Тот кого Ты хорошо знаешь Тебе Подсвечивает, то ли Тому кто Тебя хорошо знает подсвечиваешь Ты. И так:
— У каждого персонажа Подсвечено две Характеристики.
— Одну Подсвечивает МС.
— Вторую Подсвечивает Тот, кого Ты знаешь лучше всего. (Надеюсь, что не напутал опять)
— Каждый раз, когда ты делаешь бросок по Подсвеченной Характеристике получи один Опыт.

Если что-то путаю или упускаю из вида — дополните и поправьте меня.
  • avatar Arseny
  • 0
Это чисто эстетическое решение — вместо циферблата можно использовать шкалу с шестью отметками. Дуамаю у Бейкера были определенные причины сделать так, а не иначе, но об этом лучше спросить его самого.
  • avatar Nutzen
  • 4
Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют генерацию персонажей по гурпс без использования высшей математики

Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют всю суть игрового процесса в *W

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО!
Лечение без Ангела
Это был частный вопрос, за которым кроется вопрос куда более общего свойства. Если у МС есть его собственные мувы и нет бросков, то это значит, что и у НПС также нет ни мувов ни бросков (иначе вся эта система теряет смысл). А в этом случае Игроки оказываются ДЕЙСТВИТЕЛЬНО единственными в мире Ангелами, Владыками и Механиками, как завещал Бейкер )))
Шутки шутками, но вопрос стоял простой — у группы на руках тяжело раненый персонаж и в группе нет Ангела. Они находят ангела-нпс и… дальше становится не совсем понятно… Кому и что кидать, где это смотреть и как эту ситуацию решать «правильно» — тоесть по правилам?
Это ж готовая копипаста!

Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют заснятое на телефон смешное поведение домашних кошек.

Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют поучительные приключения рисованых разноцветных пони.

Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют фантазии писателя Мартина на темы средневековья.
Травмы
Да, в правилах все это есть. А вот в буклетах не было, так что я решил уточнить. Это был один из тех вопросов на понимание, ответом на который я теперь готов поделиться со всеми остальными, не читавшими книгу правил )
— Травмы берутся на ВСЕГДА!!!
— Их можно взять чтобы отменить Урон.
— Травмы имеет смысл брать после 9 часов, а на самом деле только после 11, а то и 12.

Если что-то путаю или упускаю из вида — дополните и поправьте меня.
Я не знаю, почему, но смеюсь над формулировкой уже две минуты. :D
стараюсь :)
из-за вот того демона, про которого я говорил в подкасте, я от простого рассказа о каком-нибудь малозначимом сне раз в год перешёл на регулярное и очень активное их использование. одно время у нас вообще могла быть одна сессия «обычной жизни» на две сессии снов.
Наткнулся тут на такую инициативу по выкладыванию роликов, которые вроде бы демонстрируют
Я не знаю, почему, но смеюсь над формулировкой уже две минуты. :D

плюс разрозненные ролики на ютубе, так как официальный канал вроде бы прикрыли
Пользуйся на здоровье: www.youtube.com/user/HISHEdotcom
А ты не пытайся все контролировать, оставь игрокам больше простора для внесения этих самых деталей.

Общая цель — выживание. Имхо локальные цели в данном случае придумываются игроками, зачем их придумывать заранее — озвучить перед началом игрокам, зачем? Игроки могут ориентироваться на Знак персонажа, который дает соответственные ему черты характера, хотя их вобщем никто и не заставляет, но такая возможность есть.
Связь партии такая, что они все нуждаются в ремонте и вынуждены находиться вместе, ожидая его, ну а потом им собственно и уйти будет некуда по одиночке — кругом опасности.
Урон и Часы
Первый вопрос который у меня возник был связан с Уроном. А именно меня смутили Часы и разные по масштабу Сектора. У меня сложилось впечатление, что повреждения нужно отсчитывать именно по Часам. И Урон от 1 до 3 закрасит лишь первый сектор. Но нет. Как оказалось 1 урон закрашивает 1 сектор, 2 урона — 2 сектора и так далее. Зачем нужны были часы, и почему первые три сектора вмещают в себя по 3 часа, а три последних только по 1 часу для меня так и осталось не понятным. Может кто объяснит?
Отлично! Последнее просто убило, тоже люблю игрокам сны устраивать, но не до такой степени…