Раскрыт, и даже — неплохо.
На форумах студии велись разработки альтернативной методики ведения масс-комбата.
Хотя я за свою практику масс-комбат так ниразу и не отыграл. Это либо были декорации «вокруг вас десятки трупов, крики, бла-бла-бла», либо весь замут был произведен ДО боя и результат был предрешен (партия обеспечила поставки, выкрала планы, научила лучников стрелять и т.д.).
Азалин меня, в мою молодость, неплохо отводил, используя в качестве решения скилл-челендж из 4ки. Но там суть была в том, что каждый из нас, как водится, герой. И мы отвечали за соответствующие подразделения. Маг — за магподдержку, ренджер — за вылазки в тыл, я, как варлорд — за общий ход сражения.
Про эрудицию категорически согласен. Для того и советы о самообразовании + надежда на почерпнутое из фильмов.
В любом случае, список принят к рассмотрению :)
Насчет получаса на удаленный взлом, это мягко говоря оптимистичный взгляд. То же самое про написание трояна, пара-тройка суток это очень кинематографично.
Ну и про адресатов пакета клиента… сложно даже понять о чем речь.
Ну чёрт его знает, конечно, но у меня после игры и просмотра трейлеров Brütal Legend, была мысль о том что неплохо бы поиграть кампайн с гитаристами летающими и пуляющими лазороми в процессе запила соляков, и ОБЧРами у которых вместо источника энергии барабанщик строчащий пулеметные бластбиты…
>браузерной RPG\Strategy
>Надеюсь, Game of Thrones Ascent не скатится до подобного треша.
Эмм, а что разработчики будут кушать? На свете очень мало святых вроде Grinding Gear Games. А тут ещё и браузерка, в которые так модно инвестировать средства. Инвестированное же большие дяди обычно хотят получить обратно, причём с прибылью.
Трейлеры они не про музыку все-таки. Наверное, в Brutal Legend есть какие-то конкретные крутые моменты, которые сюда надо, но я слишком мало играл чтоб знать какие именно.
Должны, но только в случаях когда мы ему колдуем прямой урон.
Если же бьём по области, то учитвается только вес самого тяжелого объекта попадающего под эффект.
Ну 300 фунтов он может и переберет, но в 1000 попадает точно.
Мир не может быть на углу октаэдра. Он может быть точкой максимально приближенной к нему на поверхности сферы.
Теперь собственно ответ: Около 0 по все полюсам, кроме того к которому он приближен. Т.е., если речь идет о вершине октаэдра, являющей полюсом Духа, то будет 0 по смерти/жизни, 0 по богу/зверю, и Х по Духу (размер икса надо смотреть в учебнике геометрии — соотношение радиуса вписанной окружности к диагонали квадрата или как она там называется)
Вопрос в том, должны ли мы, например, использовать вес упыря, которого собираемся ударить молнией, или вес относится только к тем, у кого хитпоинты не указаны.
И как ведьма будет бегать за упырём во время боя, чтобы его взвесить?
Нуууу…
На самом деле она играбельна, только надо делать кое-какие допущения и определения, и надеяться что игроки с мастером окажутся на одной волне в столь важном вопросе, как «Расчет Затраченой Маны».
Например, то что нельзя сделать исходя из логики или технологического развития это Greater Effects и чем сильнее оно выходит за эти рамки тем дороже — так шбахнуть молнией ясным днём и молнией в грозу по супостату будут обладать разной энергозатратностью…
ну и смириться с тем что при подрыве автомобиля с пасажирами той же самой молнией мы будем рассчитывать необходимую энергию от веса автомобиля…
А конструктор своих заклинаний в рамках гурпс довольно удобно собирается по таблицам таматалогии из Appendix A и механиками импровизационной магии.
На форумах студии велись разработки альтернативной методики ведения масс-комбата.
Хотя я за свою практику масс-комбат так ниразу и не отыграл. Это либо были декорации «вокруг вас десятки трупов, крики, бла-бла-бла», либо весь замут был произведен ДО боя и результат был предрешен (партия обеспечила поставки, выкрала планы, научила лучников стрелять и т.д.).
Азалин меня, в мою молодость, неплохо отводил, используя в качестве решения скилл-челендж из 4ки. Но там суть была в том, что каждый из нас, как водится, герой. И мы отвечали за соответствующие подразделения. Маг — за магподдержку, ренджер — за вылазки в тыл, я, как варлорд — за общий ход сражения.
В любом случае, список принят к рассмотрению :)
Ну и про адресатов пакета клиента… сложно даже понять о чем речь.
Будут ли восьмигранные d4?
Следующая суббота?
>Надеюсь, Game of Thrones Ascent не скатится до подобного треша.
Эмм, а что разработчики будут кушать? На свете очень мало святых вроде Grinding Gear Games. А тут ещё и браузерка, в которые так модно инвестировать средства. Инвестированное же большие дяди обычно хотят получить обратно, причём с прибылью.
Если же бьём по области, то учитвается только вес самого тяжелого объекта попадающего под эффект.
Ну 300 фунтов он может и переберет, но в 1000 попадает точно.
Теперь собственно ответ: Около 0 по все полюсам, кроме того к которому он приближен. Т.е., если речь идет о вершине октаэдра, являющей полюсом Духа, то будет 0 по смерти/жизни, 0 по богу/зверю, и Х по Духу (размер икса надо смотреть в учебнике геометрии — соотношение радиуса вписанной окружности к диагонали квадрата или как она там называется)
И как ведьма будет бегать за упырём во время боя, чтобы его взвесить?
На самом деле она играбельна, только надо делать кое-какие допущения и определения, и надеяться что игроки с мастером окажутся на одной волне в столь важном вопросе, как «Расчет Затраченой Маны».
Например, то что нельзя сделать исходя из логики или технологического развития это Greater Effects и чем сильнее оно выходит за эти рамки тем дороже — так шбахнуть молнией ясным днём и молнией в грозу по супостату будут обладать разной энергозатратностью…
ну и смириться с тем что при подрыве автомобиля с пасажирами той же самой молнией мы будем рассчитывать необходимую энергию от веса автомобиля…
А конструктор своих заклинаний в рамках гурпс довольно удобно собирается по таблицам таматалогии из Appendix A и механиками импровизационной магии.