Знаешь, как Гудини не просто выбирался из наручников, но и делал это под водой залитый в бетон? Вот тут то же самое.
«Я не просто найду его физическое местоположение по айпи, хотя все мы знаем, как это сложно, я это сделаю на вижуал бейсике через графический интерфейс!»
Вообще, учитывая, что играют по большей части фанаты, атмосфера игры пока не страдает. Например, названия альянсов пока не напоминают всякие «всех нагну, один останусь». А Lady Lisa Stark смотрится явно лучше, чем Lord Михаил Иванов. Да и не трогает никто никого пока. Так что, пока туда не хлынули всякие беспредельные манчкины, если они вообще туда хлынут. Читать много, все на английском… Можно играть и наслаждаться, если баги исправят))
Медлительное травоядное в моём лице хотело было написать: «А зачем двигатели на носу или орудия на корме? Спейсшип же! Глушим маршевые двигатели, разворот оверштаг — и летим по инерции, даря оппонентам лучи добра из носовых батарей. Смыть, повторить.» Но потом вспомнил, что это же Ваха, там законы физики пафосЪ заменяет.
Правильно ли я понял, что «сэндфолки» вдохновлены Сэндмэном из последнего мультфильма Dreamworks, который к слову сильно напоминает дабусов из Planescape своим способом общения?
На самом деле совсем промах только с GUI interface и трэкингом. Вряд ли имеет смысл тратить часы/дни на графический интерфейс утилиты-сканера, а отслеживание физической локации по IP… я не буду тут пинать окаменевшие останки лошади. В двух словах, это малореально.
Сомнителен также выбор языка разработки (примитивный и высокоуровневый).
В конце-концов, весь инструментарий для таких задач уже создан давным давно, не надо ничего писать.
В качестве технобаббла сценаристы вставили признание, из чего состоит голлливудский (точнее, в нашем случае, телесериальный) взлом: из графического интерфейса для зрителя.
Из фильмов почерпнуть можно разве что чарующую атмосферу, которую хочется воплотить на игре. Но не пошаговые инструкции. Для меня же даже большинство написанного здесь — не более, чем techno-babble. Как, к слову, и вся наша ролевая терминология для менее продвинутого в этом плане человечества, если так подумать.
P.S. Слыхал я, что в Eclipse Phase какие-то подробные правила… ya know, for this cracky stuff. Но Грэй говорил, что они одним словом ужасны. Хотелось бы, если тебе будет интересно, увидеть некий чуть более углубленный экскурс в существующие механики, чтобы можно было лицезреть их в действии.
«Я не просто найду его физическое местоположение по айпи, хотя все мы знаем, как это сложно, я это сделаю на вижуал бейсике через графический интерфейс!»
ТрандуилПирожник!И теперь в голове опять застряла фраза «D&D is Heavy Metal»
(Но если серьезно, то поздравляю, раз уж полноценный релиз)
На основе
«Planescape» от TSR
«The Sandman» Нила Геймана
«Rise of the Guardians» от Dreamworks
? ??? ??????? pdf-?? ????????? ??? ??? ????.
? ????? ????? ? ???????????: ??????????, ???????? ? ?????????.
Сомнителен также выбор языка разработки (примитивный и высокоуровневый).
В конце-концов, весь инструментарий для таких задач уже создан давным давно, не надо ничего писать.
P.S. Слыхал я, что в Eclipse Phase какие-то подробные правила… ya know, for this cracky stuff. Но Грэй говорил, что они одним словом ужасны. Хотелось бы, если тебе будет интересно, увидеть некий чуть более углубленный экскурс в существующие механики, чтобы можно было лицезреть их в действии.