Ну, голосовал-то я за 2. Больше информации по регионам, больше, больше. Ну в том числе по региональным персоналиям, конечно. Кранч — теоретически хорошо, на практике — нужен, если поддерживает региональную специфику (те же банды для Юга).
Больше лиц. Персонажей, их стремлений, их возможного будущего, чего-то такого.
Я в этом смысле проголосовал за п.1 — это ближе к тому, что я имею ввиду, чем персоналии из п.2
Алсо, добавлю цитату от Жаконды:
Первый, можно четвёртый, нафиг второй (только мешать будет) и, честно говоря, третий тоже лишнее (2/3 очарования — как раз в деиталях, в кранче, в пошаговости боя и стратежности по ресурсам — на боёвку же ориентировано; а *В что даст? Боёвка срежется, кранч срежется, а выгрыш в чём?), пятый — ерунда, не верьте.
Да, я согласен, что DW работает иначе — но, что характерно, там боёвка всё-таки работает не от ярких образов, а от (локальных) сюжетных поворотов. То есть её можно подгонять под яркие образы — но это частный случай.
По основному — постараюсь написать, как разгребу завал с текущими делами. Пока замечу только что да, SW весьма олдскульна в смысле автоматического построения боёвки, но при этом бедность опций там кажущаяся, и ситуация когда первые бои состоят целиком из повторов — это, скорее всего, та же ситуация, когда первые бои в D&D 4 состоят из повторяющихся действий (сперва повалить, а потом мы его ногами, ногами, как в том анекдоте). То есть система неудачно легла на представления группы и они дружно проглядели набор опций. Бывает.
Проголосовал за 1: хорошо, когда человек сразу видит, во что и про про что играть в твоем сеттинге.
Хак AW на КЗ появится сам собой, не беспокойтесь :) Я уже начал делать даже, но бросил.
Не, ну такой вариант конечно идеален, но хочется конкретики. Вот что бы ты увидел и сказал «Ага, это то, чего мне не хватало в базовой книге, это мне пригодится на игре»
Девушкой с лисой на воротнике, батенька, в наше время никого не удивишь. А вот мальчики в металле вполне себе зажигают. Кстати, хороший ход для раскрутки индустрии: пара накачанных мальчиков в стальных трусах на Ролеконе, и никаких косплееров-лесбиянок уже не понадобится.
Это все UR-DND виноват Я просто сразу подумал о крепком ролевом столе, и решил, что тут будет экскурс на тему. Оказалось, что нет, хотя обильно потеющие мужики в латах за столом, это тоже очень сексуально.
Я в этом смысле проголосовал за п.1 — это ближе к тому, что я имею ввиду, чем персоналии из п.2
Алсо, добавлю цитату от Жаконды:
По основному — постараюсь написать, как разгребу завал с текущими делами. Пока замечу только что да, SW весьма олдскульна в смысле автоматического построения боёвки, но при этом бедность опций там кажущаяся, и ситуация когда первые бои состоят целиком из повторов — это, скорее всего, та же ситуация, когда первые бои в D&D 4 состоят из повторяющихся действий (сперва повалить, а потом мы его ногами, ногами, как в том анекдоте). То есть система неудачно легла на представления группы и они дружно проглядели набор опций. Бывает.
Кажется, я со своей тезкой пропустила событие по одной и той же причине.
Хак AW на КЗ появится сам собой, не беспокойтесь :) Я уже начал делать даже, но бросил.
да точно мы тут суровые )
Это все UR-DND виноватЯ просто сразу подумал о крепком ролевом столе, и решил, что тут будет экскурс на тему. Оказалось, что нет, хотя обильно потеющие мужики в латах за столом, это тоже очень сексуально.