для меня
Принято) На деле просто в этих играх разные типы противников и разные принципы их построения.
Если честно фиты ИМХО нужно печатать на карточках и класть перед игроком чтоб всегда помнил что эта хрень дает и не забывал применять. Но так же со сложными абилками в ДнД.
  • avatar Leeder
  • 0
А Диких карт лучше наготовить заранее всяких-разных и с чертами опять же не перебарщивать.
Что я и говорю — на лету создать противника в ДнД 4 с ипользованием сводной таблички для меня намного проще.
Экстра они точно не нужны, а если вдруг и нужны то по 1 на тип противника, не более. Причем если подходящего сходу не вспоминается — лучше и не трогать. А Диких карт лучше наготовить заранее всяких-разных и с чертами опять же не перебарщивать.
  • avatar Leeder
  • 0
Потому что они имеют серьёзный эффект на тактику в бою. И в ДА, как и в ДнД 3.5, правила по противникам и героям идентичные. Если у врага есть Improved Sweep, значит, он сможет делать такое действие.
Создавать противников на ходу проще даже в GURPS. ДнД в этом плане, насколько я слышал, очень неинтуитивна.
Зачем в ДА фиты прикидывать? %_%
  • avatar Leeder
  • 0
??? ??? ??????? ????????, ???? ???? ?????????: rttw.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2650
  • avatar Leeder
  • 0
ИМХО это настолько зависит от опыта, что… Что нужно для противника в ДА? Пэрри, тафнес, атаки, дамаг и все абилки, коих обычно у ДК прилично. Что нужно для противника в ДнД? Возьмём 4ку. АС и дефенсы, атаки и дамаг, хиты и абилки, коих тоже достаточно. Всё, кроме последнего есть в одной сводной табличке.
А учитывая то, что в ДнД4 для врагов не нужно прикидывать фиты, а в ДА для противников — нужно, ДнД4 в простоте генерации врагов с моей точки зрения выигрывает многократно.
Я бы сказал не шанс, а определённость.
Любая система требует периода освоения, и SaWo во многом «олдскульна» в смысле построения энкаунтеров, да. Тем не менее, там есть немалые плюсы — и они не такие кажущиеся. Просто эти моменты нетривиальны и не всегда те, которые кажутся начинающему.
Хорошо, вечером напишу по этому поводу :)
Я сегодня с работы вырвусь поздно, но постараюсь как вырвусь — написать. Вообще, меня полезно пинать и ставить дедлайны, да.
  • avatar Leeder
  • 0
Всего 6 штук узнал… :(
  • avatar Leeder
  • 0
Уже неоднократно писал, но коли мы систематизируем информацию…
Я пытался начать в 2000 году, но не смог собрать партию. Начать получилось в 2001, по МВД. Я сыграл одну сессию, потом стал водить. Через пару-тройку сессий мы как-то спонтанно переползли на ДнД 3.0 в русском переводе Alquin'а.
На форумах начал играть в 2003 году, на игрофорумах геймфорумс. Сейчас, увы, игровая активность на игрофорумах у меня сведена к минимуму.

В полёвках не участвую. Участвовал в одной павильонке. Бороду не ношу, но бреюсь нерегулярно, так что время от времени оказываюсь под угрозой нашествия бороды…
Я, конечно, извиняюсь за занудство, но зрелищность боя в настольной ролевке — она не в системе, она в головах.

Система может давать некий набор «подсказок» для красивого описания. Но та же D&D со своими фитами и маневрами, справляется с этим не хуже.

Единственное преимущество саважй в данном вопросе на мой взгляд — это более удобное моделирование «многофигурных» боев. Для D&D все-таки базовая модель — это группа героев против дракона (или другого крутого монстра). Если выпустить на партию вместо одного дракона 20 гоблинов — боевка сразу становится затянутой и перегруженной и у мастера начинает пухнуть голова. В четверке эту проблему пытались решить с помощью механики миньонов, но это решение тоже не идеально.
Ставим опасное окружение. Не жалеем урона от окружения. Даем фишечки за действительно красивые действия. Не ставим высоких сложностей. Приводим непися и демонстрируем на практике как клево летается между люстрами.
Другое дело, что я вожу несколько иной стиль. Там полеты между люстр не то чтобы наказываются, но не нужны. Люстры — это пальп. Для пальпа ДА предоставляет кучу инструментов.Как и для многого другого. Легко регулируемая сложность — это очень круто.
Создавать противников на ходу проще.
Просмотрев ролик и комментарии, хочется рыдать от воспоминаний о собственном последнем бое в ДА. Эта сцена навсегда останется в моей памяти: пока один боец схватился в рукопашную с древней неуязвимой мумией, вся остальная партия (здоровенный громила, девушка-аристократка и волчица-оборотень) ползает на четвереньках вокруг, пытаясь нашарить в песке колечко — единственное средство уничтожить полубожественную тварь.
Если что, в песке кольцо оказалось после критического промаха тремя раундами раньше.
  • avatar Leeder
  • 0
Видео отличное! Люблю DA за ролики =)
  • avatar Leeder
  • 2
Увы, я не вижу, чем в ДА это достигается проще, чем в каком-нибудь ДнД.