• avatar Arseny
  • 2
Я не уверен, что рпг.нет является заключительным объективным показателем популярности. Не говоря уж о том, когда там последний раз было сколько-нибудь оживленное обсуждение Арс Магики.
А зачем в совместном творчестве «демиург и свободный художник»?
Интерес не утихает, скорее наоборот

У вас есть цифры продаж? Ну чтобы это утверждать? Лично я свои впечатления строю на мониторинге RPG.net, где последнее время тем по *W стало ощутимо меньше.
  • avatar Arseny
  • 1
Ну смотрите. Система вышла в 2010. В начале 2011 на рпг.нете было по 6-7 тем. Думаю, вполне можно сказать, что как минимум полгода она продержалась.
  • avatar Arseny
  • 1
Для Ворлда никто такого не сделал.
Oh come on. Были посты об этом, как минимум от Снарлза.

А вы хотите сказать, что система держится сейчас на пике популярности?
Вы говорили, что систему забудут через пол-года. Мы же видим активное комьюнити, много хаков (Dungeon World, Tremulus и т.д.) Это никак не называется «забыли».
Вы, например, никогда не объясните мне, почему стоит играть в GURPS и AM, хоть вы в кровь разбейтесь.

Я могу написать «если вам нравится в играх то-то и то-то, то это игра для вас». Для Ворлда никто такого не сделал.

Да, и напомните мне, когда вышел AW?

А вы хотите сказать, что система держится сейчас на пике популярности? Низковат тогда пик)
Как с пресловутым китайским иероглифом, считать ли это проблемой — вопрос вкуса. Разные W в самом деле рассчитаны, похоже, на гибкость игроков в смысле фактов мира и привычку работать не с готовыми образами и ситуациями, а с заготовками, которые второй и третий участник могут дополнить, проработать и повернуть на свой лад. Это подразумевает несколько иные привычки, нежели в классике, да. Игрокам, которые привыкли играть от единой картины мира и работать с ней — а это, например, ценители классических сеттингов — это зачастую вышибает почву из-под ног (хотя не обязательно навсегда). Ну да недаром в *W нет собственно сеттингов в чистом виде.

Тут, однако, такой момент. Умение говорить в терминах единого пространства зафиксированного вне процесса, изучать материалы по нему отдельно от процесса игры и тому подобное — это отдельный тренируемый навык. Большая часть новичков, похоже, в норме оперирует именно вот такими «полупережёванными» заготовками, какими предлагают работать в *W играх (хотя делать эти заготовки удобными для использования иным участником — это уже другой тренируемый навык).
уже продержалась
.)

На пике? Да вы шутите! Жаль не делала скрина RPG.net за начало 11го года — там на первой странице было 6-7 тем про World, теперь — одна и в той три коммента. Если это пик популярности, то я вас поздравляю)
Интерес в ИНДИ-тусовке — возможно. Там и не то порой вспоминают. На то она и инди-тусовка. Это те самые полтора человека, которым интересна тема индей. На популярных форумах популярность AW как раз упала и сильно. В названиях первых 150 тем на RPG.net AW упоминается один раз и в этой теме три ответа. Вот вам та самая популярность.
кмк да. в AW пять провалов сделают тебе плохо. в D&D ровно также сделают, если это грамотное днд, а не «кинь кубик на почистил ли ты зубы», просто там этих бросков будет в три раза больше, потому что это d&d
  • avatar minder
  • 0
Закономерный вопрос «а как?»
  • avatar minder
  • 2
Пффф… Не правильно, нудаладно, встречу конкретную ситуацию когда правила придется нарушать, что бы игра в уныние не свалилась — напишу )
  • avatar vsh
  • 4
Ну да, где-то в этом месте стало окончательно ясно, что Алита пишет нам из прошлого.
Инди, которая продержалась на пике интереса больше года становится мейнстримом.
уже продержалась
.)
Факт в том, что AW — средней руки инди, которую через полгода вспомнят полтора человека
Алита, для справки: AW уже больше двух лет, он в десятом году написан. Интерес не утихает, скорее наоборот
Вот и краткий глоссарий.
Больничка – мертвецкая в подвалах храма;
Большой эльф – наместник;
Вылечить – упокоить нежить;
Генерал – начальник стражи;
Главный – мэр Элленора;
Город – Элленор;
Доктор – жрец;
Дружки, наши – нежить современных рас;
Камни – уголь;
Катафалк – корабль, вывозящий мертвых для похорон в море;
Континент – Вайстон;
Контрабанда – предметы с континента;
Коса – гизарма или же любое холодное оружие;
Крепость – руины древнего города;
Лесок – джунгли;
Мошка – гигантский комар;
Мясо – мертвецы;
Отправиться к Жнецу, полечиться, полежать в больничке – умереть;
Пальчики – останки порубленной нежити;
Погремушки – скелеты;
Подвал – катакомбы;
Разложить костер – сжечь останки нежити;
Седой – глава купеческой гильдии;
Село – Фиртхасс;
Серебрянка – зелье «Лунный свет»;
Сержанты – нежить, владеющая оружием;
Смертники – отряд «Дикие косы»;
Студент – новичок на острове;
Тушь – мазь «Взгляд-в-Бездну»;
Дерево̀ – хищное дерево;
Хозяева – хиши;
Шаман – некромант;
Яма – шахта, штольня.
  • avatar vsh
  • 0
В сложном бою сдохнет, да. Это значит, что разницы нет?
нет
у меня есть подозрение, что при 10+ низких бросков в ответственном бою персонаж таки сдохнет. и хорошо если один. в принципе достаточно 3-4, думаю, когда сложность велика
  • avatar Arseny
  • 3
Ну, как же! Можно же возлежать как Джабба, и наслаждаться страданиями игроков перед мощью ГМа и позвякивать цепями пленной принцессы.