а в чём собственно сложность перевода на твою систему кубика? в принципе всё будет решаться штарафами и бонусами. С начальными характеристиками — простое умножение на два, в чём баланс то ломается, чтоб это надо было переделывать?
О, когда я знакомился с сеттингом, то пару раз показывал Леди в качестве декорации. Но вот сейчас у нас Faction War, и там она играет не последнюю роль.
вопрос в том, что унификация, не самая острая проблема игры, если выход из этой ситуации для тебя очевиден и сформировался в законченную идею, то его можно применять аддоном. А вот то, что играть пока не во что по любым новым правилам — это факт. Подобные же введения, на мой взгляд не столь актуальные, отнимают время и силы от написания сеттингов и мира в целом.
если в классической системе можно выбрать, какой кубик катать при изменении сложности чека, то тут надо голову грузить тем какой штраф или бонус выбрать и ещё вопрос как игрокам объяснить, что эта задача так сложна, что штраф больше.
Как ни странно куча систем, то же ДнД, Рокуган и многие другие работают на подобном принципе.
И как я уже писал в ответ Фобосу не обязательно идти через к20 и линейную сложность. Можно идти через сложность выражаемую как кубик, но тогда опять же распространить это на все виды чеков.
То есть и при проверках умений и в бою вместо к20 кидать от 1к2 до 1к12 в зависимости от сложности действия.
вопрос в том, что я не видел ни одного поста ни по МВД ни по другим системам, где бы так категорична была проблема количества кубиков. Я например через проги катаю так что мне хоть 57 гранник для проверки используй. Мне кажется, что это очень глобальная работа, при этом, кроме унификации ни чего не приносящая( если в классической системе можно выбрать, какой кубик катать при изменении сложности чека, то тут надо голову грузить тем какой штраф или бонус выбрать и ещё вопрос как игрокам объяснить, что эта задача так сложна, что штраф больше.), а унификация ведёт к обезличиванию.
На самом деле не так уж много я и хочу изменить. Все основные изменения в этом посте есть, остальное это просто распространение их на остальные части правил.
ПД остаются, атаки, защита и тому подобное тоже, там только модификаторы немного изменяются. Чистые проверки умений вообще практически не изменяются — как был бросок к20, так и остаётся.
А почему ты не хочешь просто её сделать самостоятельной? Может даже игрой отдельной?
У меня уже есть более простая система для своего использования, я её как-то для игры по Звёздным Войнам делал, и она без особых проблем приспосабливается под приключенческие и героические игры без эпики.
Если я смогу предложить альтернативный вариант для МВД и он будет лучше, чем имеющийся сейчас, мне будет приятно.
А почему ты не хочешь просто её сделать самостоятельной? Может даже игрой отдельной? в принципе я думаю, что это наверное не единственное, что ты хотел бы изменить.
Хорошо, у меня закончились аргументы. Возьми и напиши тогда свой вариант, система бесплатная, все тексты в твоей распоряжении, только не забудь указать авторов.
Это как спрашивать «зачем писать модуль» или «зачем писать сеттинг».
Система как и сеттинг, и заранее написанный модуль — это инструменты для игры. Хороший инструмент в руках плохого мастера может помочь, но не сильно, а хороший мастер скорее всего справится с плохим инструментом.
Только вот вопрос, зачем брать плохой инструмент, если можно взять хороший?
Выше «игрок» в смысле «тот кто участвует в игре по PS» (мастер — частный случай). Противопоставления «мастер-игрок» не подразумевалось. И вообще, он master только dungeon'а, а не игры! Игра общая!
Не вакциной единой… С помощью алхимии можно приготовить (или хотя бы попытаться) еще много чего полезного, например «эликсир трупного окоченения», с помощью которого можно будет парализовать на короткое время ходячего мертвеца, или «мазь маскировки жизни», с помощью которой герои смогут скрыть свое присутствие от низшей нежити.
Дай игрокам волю, они придумают еще более изощренные смеси.
почему обязательно только маг? тут наверно проверка на какое нибудь умение скорее (если средство создавать — алхимия, если вскрыть — медицина, выследить — чтение следов, изучение повадок — выживание) или вообще на интеллект.
Большинство людей (по-крайней мере из тех, с кем я играл) при встрече с незнакомой системой, впадают в какое-то подобие ступора.
Мне иногда хотелось сказать «пишите квенты, а я вас по ГУРПСу оцифрую», но после такого обычно все разбегаются.
И как я уже писал в ответ Фобосу не обязательно идти через к20 и линейную сложность. Можно идти через сложность выражаемую как кубик, но тогда опять же распространить это на все виды чеков.
То есть и при проверках умений и в бою вместо к20 кидать от 1к2 до 1к12 в зависимости от сложности действия.
ПД остаются, атаки, защита и тому подобное тоже, там только модификаторы немного изменяются. Чистые проверки умений вообще практически не изменяются — как был бросок к20, так и остаётся.
У меня уже есть более простая система для своего использования, я её как-то для игры по Звёздным Войнам делал, и она без особых проблем приспосабливается под приключенческие и героические игры без эпики.
Если я смогу предложить альтернативный вариант для МВД и он будет лучше, чем имеющийся сейчас, мне будет приятно.
Система как и сеттинг, и заранее написанный модуль — это инструменты для игры. Хороший инструмент в руках плохого мастера может помочь, но не сильно, а хороший мастер скорее всего справится с плохим инструментом.
Только вот вопрос, зачем брать плохой инструмент, если можно взять хороший?
Тут нужно либо всё переносить на к20 с прямым вычитанием сложности, как у меня сделано выше, либо на сложность выражаемую через кубик от 1к2 до 1к12.
И тот и другой подход требуют серьёзной встряски для всех остальных частей.
Дай игрокам волю, они придумают еще более изощренные смеси.