Так отчего же не послушать?
Вот лично для меня, принципиально там вряд ли что изменится: в тонкостях аранжировочек всяких я как свинья в апельсинах разбираюсь. :)
1) Не все равно, потому как развитие неклассовых умений требует вдвое больше очков. В «Руководстве ведущего» также приведен пример так называемого бесклассового персонажа, который может свободно развивать все умения, хотя и получает за это опеределенные штрафы. Странствующий торговец не вполне героический типаж, конечно, поэтому неясно, какие навыки он должен развивать кроме торговли или общения. Поэтому для отыгрыша такого персонажа можно либо сдеалать его бесклассовым, либо дать ему возможность развивать свободно только общие умения, что вполне логично и объясняется не вполне героическим типажом.
2) Очевидно, что ведущий может придумывать вес и цену любого предмета, не заглядывая в список. Имеется в виду конструктор волшебных предметов? Или обычных? А как можно описать, например, бочку с помощью такого конструктора? Пример в студию.
1)Если у низкоуровневого персонажа все навыки не превышают 10, то не все ли равно какого он класса? Более того, если играть за странствующего торговца, то зачем при этом быть вором или жрецом?
2) Ну, в Павере 19 о микроменеджменте (и о том, как его наличие помогает дизайнерским задачам) вообще не сказано. Не все игроки готовы вчитываться в списки, сделали бы «конструктор предметов» — сейчас это очень актуально :)
5) Я ж вроде объяснил, в чем проблема с кубами.
Они не взрываются, M отличаются от соседних на единицу, между d12 и d20 здоровенный разрыв.
1) Что не так с классами?
2) Если чего-то много, то ведь необязательно это использовать. Один товарищ наоборот, создавая персонажа, утверждал, что МАЛО, не указаны цены на бурдюк или что-то в этом роде.
3) Что значит «склейлятся»? Значения этого слова я не знаю, но предполагаю, что это связано с процентами. В «Руководстве ведущего» будут даны соответствия процентов целочисленным модификаторам. Впрочем, это было еще начиная с версии 2.2.
4) Их нет, потому как считается, что магия или кислота наносит только обычные повреждения.
5) А в чем проблема с кубами? Купить или скачать сейчас вообще не проблема, такой набор был всегда, и проблем не возникало.
Ну вот я некогда задавал вопросы, но так и не получил ответы.
Что касается конкретных предложений, то вот мои мысли:
1) У меня удивление вызывает существующая система классов. Вы планируете работу над этим аспектом?
2) Перечни оружия, брони, предметов и услуг вызывают что-то вроде недоумения. Во-первых, это действительно много, во-вторых, цены, как я уже отмечал, неадекватные, ну и вся подсистема ТДО тоже унылая
3) Странно, что модификаторы, используемые в бою, скейлятся от показателей участников боя.
4) Я не нашел таблицы с критическими повреждениями от огня, кислоты и пр. элементальщины.
5) Действительно ли необходимо использование всех разновидностей игральных кубиков? А нафига? Они не взрываются, M отличаются от соседних на единицу, между d12 и d20 здоровенный разрыв. Может, обойтись двумя-тремя разновидностями?
Я этот пост вообще-то больше для себя написала.
а что до личностей — вон они выше на первый-четвертый сами рассчитываются :)
Просто только сейчас я смогла сама для себя сформулировать еще одну важную причину своей нелюбви к такому подходу.
Вот лично для меня, принципиально там вряд ли что изменится: в тонкостях аранжировочек всяких я как свинья в апельсинах разбираюсь. :)
2) Очевидно, что ведущий может придумывать вес и цену любого предмета, не заглядывая в список. Имеется в виду конструктор волшебных предметов? Или обычных? А как можно описать, например, бочку с помощью такого конструктора? Пример в студию.
2) Ну, в Павере 19 о микроменеджменте (и о том, как его наличие помогает дизайнерским задачам) вообще не сказано. Не все игроки готовы вчитываться в списки, сделали бы «конструктор предметов» — сейчас это очень актуально :)
5) Я ж вроде объяснил, в чем проблема с кубами.
Я знаю не больше того, что уже известно из ЖЖ. Бета опубликована полностью, до финального релиза идет обтачивание напильником.
Так и Генту будет «конструктором операционнки»: Р
Кстати, когда Аргонов «Русалочку» доделает?
2) Если чего-то много, то ведь необязательно это использовать. Один товарищ наоборот, создавая персонажа, утверждал, что МАЛО, не указаны цены на бурдюк или что-то в этом роде.
3) Что значит «склейлятся»? Значения этого слова я не знаю, но предполагаю, что это связано с процентами. В «Руководстве ведущего» будут даны соответствия процентов целочисленным модификаторам. Впрочем, это было еще начиная с версии 2.2.
4) Их нет, потому как считается, что магия или кислота наносит только обычные повреждения.
5) А в чем проблема с кубами? Купить или скачать сейчас вообще не проблема, такой набор был всегда, и проблем не возникало.
Что касается конкретных предложений, то вот мои мысли:
1) У меня удивление вызывает существующая система классов. Вы планируете работу над этим аспектом?
2) Перечни оружия, брони, предметов и услуг вызывают что-то вроде недоумения. Во-первых, это действительно много, во-вторых, цены, как я уже отмечал, неадекватные, ну и вся подсистема ТДО тоже унылая
3) Странно, что модификаторы, используемые в бою, скейлятся от показателей участников боя.
4) Я не нашел таблицы с критическими повреждениями от огня, кислоты и пр. элементальщины.
5) Действительно ли необходимо использование всех разновидностей игральных кубиков? А нафига? Они не взрываются, M отличаются от соседних на единицу, между d12 и d20 здоровенный разрыв. Может, обойтись двумя-тремя разновидностями?