как нет? у любого крестьянина припрятан меч или копьё? по факту переставить лезвие занимает минут десять, так почему же они этого не делали? Я не говорю про постоянное хранение её в таком виде.
Здоровье: нежить имеет полный иммунитет к ядам и болезням, не требуется дышать, спать, есть, не может быть оглушена, ослеплена, впасть в кому, и получать дополнительный вред от атак по частям тела, удар по критическим хитам заменяется на удар по обычным.
Оружие: нежить не может быть ранена оружием с уроном типа «Колющие» и «Режущие», включая серебряные (однако может быть сбита с ног при критическом ударе).
Магия: на нежить не действуют следующие заклинания: все из «Школы сознания», «Каменное проклятие», «Парализация».
Достоинства: вся нежить видит в темноте.
Недостатки: нежить определяется заклинаниями «Обнаружение зла», «Обнаружение нежи-ти», безголовый и призрак также определяются «Обнаружением духов», получают вред от святой воды и освященных предметов. Нежить получает +2 урона серебряным оружием.
Есть же не только луки, но и арбалеты. Не говоря уж о том, что против нежити можно и что-нибудь покрупнее соорудить, так как она медлительна и туповата.
Вообще нежить — зомби и скелеты, если она неразумна и у неё нет руководителя особой угрозы не представляет для средневекового общества, если конечно её не штук по 100 на каждого живого, да и то можно с этим разобраться.
Берём отряд, даём мечи/тесаки и они положат просто кучу мертвяков. Если же будут приличные стрелки или какие-нибудь метательные машины, то нежить будет снопами ложиться.
Угрозу неразумная нежить может представлять разве что для небольших групп или одиночек при внезапной атаке. Ну или при чудовищных количествах, но тогда бы они уже оба города смели.
на самом деле при возможности осветить большое количество воды нежить вообще не должна создавать проблем для поселений, во всяком случае та, что не умеет хорошо прыгать или летать/экспортироваться. Любой горой первого уровня может осветить воду во рве любого размера, а через такую преграду они просто не пройдут.
Статья прекрасная.
Точно сформулированы конфликты и их причины.
Лично мне немного не хватило какого-то более плавного и общего подведения итогов в конце. Вроде как начинается все в прошлом, потом описывается настоящее, и разумеется хочется вместе с автором заглянуть и в грядущее. Но этого в статье нет. А даже 10 предложений оставили бы более целостное понимание идей автора и его взгляд на РИ и ролевые системы.
В любом случае — атлична. Правда очень понравилось.
Иными словами автор должен стараться донести свои мысли до публики максимально ясным и читаемым языком. Но тогда и от критика требуется то же самое, в противном случае это смотрится несколько странно.
а в моем самопале наоборот слишком мало красок
мы с соавтором оказались слишком технарями, чтобы придумавать «цвет трусов главного злодея»
в итоге скелета для конфликтов и ситуаций пруд пруди, но проходят они в основном с юзернейм1 и юзернейм2 в качестве неписей
Статьи будут продолжать выкладываться
Оружие: нежить не может быть ранена оружием с уроном типа «Колющие» и «Режущие», включая серебряные (однако может быть сбита с ног при критическом ударе).
Магия: на нежить не действуют следующие заклинания: все из «Школы сознания», «Каменное проклятие», «Парализация».
Достоинства: вся нежить видит в темноте.
Недостатки: нежить определяется заклинаниями «Обнаружение зла», «Обнаружение нежи-ти», безголовый и призрак также определяются «Обнаружением духов», получают вред от святой воды и освященных предметов. Нежить получает +2 урона серебряным оружием.
Это по базе. Гнилоземская еще более усиленная.
Вообще нежить — зомби и скелеты, если она неразумна и у неё нет руководителя особой угрозы не представляет для средневекового общества, если конечно её не штук по 100 на каждого живого, да и то можно с этим разобраться.
Берём отряд, даём мечи/тесаки и они положат просто кучу мертвяков. Если же будут приличные стрелки или какие-нибудь метательные машины, то нежить будет снопами ложиться.
Угрозу неразумная нежить может представлять разве что для небольших групп или одиночек при внезапной атаке. Ну или при чудовищных количествах, но тогда бы они уже оба города смели.
Точно сформулированы конфликты и их причины.
Лично мне немного не хватило какого-то более плавного и общего подведения итогов в конце. Вроде как начинается все в прошлом, потом описывается настоящее, и разумеется хочется вместе с автором заглянуть и в грядущее. Но этого в статье нет. А даже 10 предложений оставили бы более целостное понимание идей автора и его взгляд на РИ и ролевые системы.
В любом случае — атлична. Правда очень понравилось.
А вот это — стоящая мысль.
мы с соавтором оказались слишком технарями, чтобы придумавать «цвет трусов главного злодея»
в итоге скелета для конфликтов и ситуаций пруд пруди, но проходят они в основном с юзернейм1 и юзернейм2 в качестве неписей