Просто советы мастеру сколько примерно урона наносит оружие определённого размера, какую давать дистанцию и атаку/крит.

Пример:
Вопящее тело
Минимальная Сила 10
Урон 2к6 дробящий
Атака 0
Крит 0
Дистанция 2
Особенности: Тело получает такой же урон как наносит.
  • avatar Nutzen
  • 0
А я хотел в аришмане сделать магов певцов.
Правда таких. Но не сошлось…
Хороший, говорят, сериал…
Я тут ни при чём!
На сегодня работа над книгой окончена, внесено уже немало исправлений и уточнений, скоро начнется самое интересное — глава о модификации системы. Будут описаны методы создания своего… всего: рас, классов, умений, призов, заклинаний, монстров, оружия. Также упомянута проблема эпических уровней, озвученная здесь.
Кстати, ниндзя весьма разносторонний персонаж, поэтому мне подумалось, что вполне возможна партия, состоящая только из них. Ну или хотя бы с навыками скрытности.
Жаль, пока что прервусь)
Вообще лучше Leyt'a потрясти: что он хотел получить и как оно должно было выглядеть.
Во-первых, ссылки на вики и так будут. Во-вторых, я хочу, чтобы народ проявлял активность.
  • avatar Vantala
  • 0
Нет, не чернокнижие — это скорее совершенно противоположная ему вещь.
Да, так, которой нет в дарксане. Правда, я не вполне уверен, что практикующие эту магию были в АДнД в принципе…
Ч — чернокнижие какое-нибудь?
А м — именно та, которой нету в дарксане?

Я тоже. С помощью Йодля, эсперанто и баптизма.
  • avatar Vantala
  • 1
И, тем не менее, это йога. :) Остались три неугаданных МД: на М, Ч и Э.

(Хотел бы я увидеть магов, кастующих с помощи йодля...)
На Й в силу ограниченности приходят в ум только Йодль и Йога, но насчет йоги я сомневаюсь… И теургию добавь в список, угада ли же)
  • avatar Vantala
  • 1
Бинго! Да, это элементализм.
  • avatar flannan
  • 3
Я бы посмотрел в сторону Treshold-limited magic. По крайней мере, в плане накопления и случающейся фигни.
С числом 4 у меня ассоциируется только элементализм.
А так варианты были от Экзотической магии до Эротической ХД
null
  • avatar Vantala
  • 1
Магия, читающие заклинания на эсперанто, — интересная идея. :) Но, скорее, для неизвестных армий.
  • avatar Vantala
  • 2
Если брать за основу цены на магпредметы из Fantasy Gear — выгода есть. Там зелья стоят 450 у.е. минимум. И я очень сильно сомневаюсь, что российские студенты (категория, являющаяся в сеттинге не то чтобы типичными, а единственными предусмотренными ИП) реально зарабатывают по штуке баксов в месяц.
  • avatar flannan
  • 2
В бою один на один, используя всяческие хитрости, дымовые шашки и приёмы тай-дзюцу, ниндзя скорее всего сравнится с самураем или победит простого солдата. Но в типичной ситуации врагов больше, чем ниндзя (ниндзя долго и недёшево учить), поэтому это заведомо плохой вариант.
Боевые навыки лучше всего использовать: 1) со спины, когда враг не ждёт. Например, снятие часовых — очень полезное дело.
2) напав вдесятером на одного. потому что в честном бою этот один слишком крут.
3) чтобы задержать погоню, пока остальная команда убегает.