Прошу заранее прощения, вполне возможно, что вы ДГМом не больны и вопрос не совсем по адресу, хотя иногда бывает, что больны игроки. Но вот все же, если вдруг по адресу. Тем более вы как раз новый сеттинг пишите и систему ищете.
У вас никогда не возникало желания поводить и поиграть во что-нибудь вроде Фиаско или DW? А если возникало, то в общем почему не вышло?
К «дндшникам» я отношусь в принципе нормально, тем более что их успеваемость выросла: они из двоечников за эти годы почти отличниками стали.
Почему этот вопрос я задаю именно вам? Мне показалось, что вы здесь единственный активный представитель ДНД сообщества, все остальные вроде как пассивные.
Зачем я задаю этот вопрос? Так исторически сложилось что моя группа начала не с Днд и с тех пор сменило множество систем, меж тем как группа моих сокурсников на вопрос: что вы будете делать в эти выходные? Всегда отвечает: будем играть в ДнД. Естественно меня мучает вопрос, как так вышло.
Спасибо за внимание, понимание.
Уф… Длинно, зато вроде вежливо…
я в принципе собираюсь с ноутбуком сидеть, и кубики через приложения катать, а там можно хоть сорок одновременно, я пробовал, сразу на атаку, плюс по частям, плюс на критическое плюс определить критическое, и на урон. — 10 секунд на установки и мгновение на получение результата;) есть конечно небольшой шанс запутаться, но он всегда есть;)
А более конкретно если говорить, то расы конструировать так(спасибо за бдительность, обязательно включим подобный текст в новые правила):
1. Придумать описание расы на словах, указать чем она отличается от людей (самая усредненная раса). Например, гномы крепкие, коренастые, известны своим здоровьем и выносливостью;
2. Сравнить их характеристики с человеческими. Для людей все характеристики лежат в диапазоне 1-10. Выбрать главную характеристику, она будет иметь значение 6-12, для гномов это Здоровье. Выбрать еще одну важную характеристику, которая будет лежать в пределах 5-10, Сила для гномов. И, наконец, выбрать заниженную характеристку 1-8, для гномов Ловкость.
В итоге гномы феноменально выносливы и в среднем сильнее людей, но при этом чаще всего несколько неуклюжи.
3. Придумать физиологические особенности. Их обычно две: достоинство и особенность (объединяющая в себе и бонус, и штраф). Например, гномы имеют физиологические особенности «Несгибаемость» — получают удвоенную стойкость, и «Устойчивость» — сложно сбить в ног из-за массивности, но по той же причине плохо прыгают.
4. Выбрать культурную особенность. Проще говоря, это класс, который предпочтителен для данной расы. Например, гном-вор все равно может развивать одно умение воина, как если бы оно было классовое.
Особенность не зря называется культурной. Например, усредненные гномы — все учатся как воины, а потом уже выбирают свой жизненный путь. Но в клане Горных Кулаков все юноши обучаюстя как жрецы, поэтому их культурная особенность будет жрец. Физиологические особенности остаются при героях вне зависимости от воспитания — они выработаны эволюцией или, скажем, дарованы богами всем представителям данной расы.
У вас никогда не возникало желания поводить и поиграть во что-нибудь вроде Фиаско или DW? А если возникало, то в общем почему не вышло?
К «дндшникам» я отношусь в принципе нормально, тем более что их успеваемость выросла: они из двоечников за эти годы почти отличниками стали.
Почему этот вопрос я задаю именно вам? Мне показалось, что вы здесь единственный активный представитель ДНД сообщества, все остальные вроде как пассивные.
Зачем я задаю этот вопрос? Так исторически сложилось что моя группа начала не с Днд и с тех пор сменило множество систем, меж тем как группа моих сокурсников на вопрос: что вы будете делать в эти выходные? Всегда отвечает: будем играть в ДнД. Естественно меня мучает вопрос, как так вышло.
Спасибо за внимание, понимание.
Уф… Длинно, зато вроде вежливо…
В ИНРИНРЯ брат.
1. Придумать описание расы на словах, указать чем она отличается от людей (самая усредненная раса). Например, гномы крепкие, коренастые, известны своим здоровьем и выносливостью;
2. Сравнить их характеристики с человеческими. Для людей все характеристики лежат в диапазоне 1-10. Выбрать главную характеристику, она будет иметь значение 6-12, для гномов это Здоровье. Выбрать еще одну важную характеристику, которая будет лежать в пределах 5-10, Сила для гномов. И, наконец, выбрать заниженную характеристку 1-8, для гномов Ловкость.
В итоге гномы феноменально выносливы и в среднем сильнее людей, но при этом чаще всего несколько неуклюжи.
3. Придумать физиологические особенности. Их обычно две: достоинство и особенность (объединяющая в себе и бонус, и штраф). Например, гномы имеют физиологические особенности «Несгибаемость» — получают удвоенную стойкость, и «Устойчивость» — сложно сбить в ног из-за массивности, но по той же причине плохо прыгают.
4. Выбрать культурную особенность. Проще говоря, это класс, который предпочтителен для данной расы. Например, гном-вор все равно может развивать одно умение воина, как если бы оно было классовое.
Особенность не зря называется культурной. Например, усредненные гномы — все учатся как воины, а потом уже выбирают свой жизненный путь. Но в клане Горных Кулаков все юноши обучаюстя как жрецы, поэтому их культурная особенность будет жрец. Физиологические особенности остаются при героях вне зависимости от воспитания — они выработаны эволюцией или, скажем, дарованы богами всем представителям данной расы.