Нет, это не верный подход. Нет ни единой здравой причины по которой человек «чувствующий себя в душе прекрасным эльфом или брутальным гномом» выбрал бы вместо этих рас гоблина. Нет смысла изменять их, поскольку гоблин и есть гоблин. Есть на мой взгляд только два пути!!! заставить!!! игроков, обычно не желающих играть за них, их выбрать это либо сильная разбалансировка в их сторону, либо полностью гоблинская компания в сеттинге. С другой стороны раз есть пожелания их вернуть, то значит что кто то ими таки играет, хотя и не удивительно если редко, очень они не «героическая» раса как и класс торговца.
Открыть документ и увидеть лист персонажа с большим (больше обычного в лёгких системах) числом параметров, а пояснения к ним — неясные… Это здорово выбивает из колеи, когда ожидаешь более ли менее прозрачную игру.
Я бы поменяла местами первый лист и третий: на третьем даётся вводная, очерчиваются сюжеты. И даже так смысл понятия «роли» остаётся только угадывать. По крайней мере так это читается без знакомства с AW.
Вера в собственные возможности, убежденность в собственном успехе действительно может творить чудеса. Но побочным эффектом является восприятие окружающими такого человека как фанатика и жутчайший социальный стресс в случае неудавшегося действия.
Если воспользоваться практикой современной драматургии, то помимо режиссера и актеров можно выделить таких действующих лиц как зрителя пассивного (реагирующего на происходящего, голосующего эмоциями), зрителя активного (имеющего возможность регламентированным образом повлиять на происходящее на сцене), тайного актера (до момента Н находящегося в рядах зрителей), суфлера, живые декорации, массовку, звукооператора и световика. Но 1) либо большая часть этих ролей сочетается в мастере и игроках, либо какая-то из них в конкретной ролевой группе приравнивается к единственно верной роли для мастера\игрока, 2) каждая из этих ролей функциональна, вводится осознанно, и признает позицию классического театра о том, что актерская труппа вполне может играть шедевральные вещи даже без режиссера.
В неудавшемся модуле по Mindjammer (сеттинг под FATE SBA), я отыгрывал многокилометровый звездолет с городом на борту, в котором приключалась партия.
А вообще, такой формат хорош для всяких форумок, мирок, ПБЕМов и прочих игрушек, где можно хорошо сводить воедино события разных уровней. Партия исследователей Альфы Центавра (игроки тактического уровня) отчаянно обороняет форпост от мыслечервей Дейдры Скай, и тут им на помощь прилетают ударные вертолеты Прохора Захарова (игрок стратегического уровня). Джва года жду такую игру.
Была бы механика ущербной — я бы по ней не играл! :P
Только она очень обобщена и унифицирована, не обладает достаточной глубиной, чтобы сделать сам процесс кравла достаточно интересным. То есть постоянно выдумывать минигры и хитроумные челленджи можно, но система в этом не помогает, и лично я бы очень быстро выдохся бы с идеями.
В любом случае, удачи! А драмой все что угодно можно компенсировать, к чему советую не забывать прибегать, если партия позволяет!
Я что-то такое вспоминаю. Обычно Дмитрий Герасимов рекламирует «Полярис» — игру на 4 человек. Суть такова (я сам не читал): у каждого игрока есть свой персонаж. Игрок слева от него контролирует антагонистов, игрок напротив — нейтралов и коллег, игрок справа — родственников и друзей (расстановку я точно не помню).
Ну тогда уже проще уцепится за стандартную для всего Фейта ступеньку в +2/-2. Что станты, что аспекты, все на нее опирается. В самом Фейт Кор можно найти десятки примеров.
Я бы поменяла местами первый лист и третий: на третьем даётся вводная, очерчиваются сюжеты. И даже так смысл понятия «роли» остаётся только угадывать. По крайней мере так это читается без знакомства с AW.
Послушай Current93.Посмотри Archipelago, Before the Flood и Polaris.ПальповаяХай-фентези игра, где игрок-Геройна Маунтес игроком-Посдеователями противостоитБандеТёмному_Культу-игроку в Империи-игроку.Что-то подобное я видел в *W
А вообще, такой формат хорош для всяких форумок, мирок, ПБЕМов и прочих игрушек, где можно хорошо сводить воедино события разных уровней. Партия исследователей Альфы Центавра (игроки тактического уровня) отчаянно обороняет форпост от мыслечервей Дейдры Скай, и тут им на помощь прилетают ударные вертолеты Прохора Захарова (игрок стратегического уровня). Джва года жду такую игру.
Только она очень обобщена и унифицирована, не обладает достаточной глубиной, чтобы сделать сам процесс кравла достаточно интересным. То есть постоянно выдумывать минигры и хитроумные челленджи можно, но система в этом не помогает, и лично я бы очень быстро выдохся бы с идеями.
В любом случае, удачи! А драмой все что угодно можно компенсировать, к чему советую не забывать прибегать, если партия позволяет!