По мне так хороший рецепт заведомо лучше любой околоролевой онлайн-писанины, хоть моей, хоть твоей, хоть Ванталы. Другое дело, что конкретно по поводу заливного теста на кефире и магазинном майонезике у меня есть некоторый скепсис.
Тащемта монстрятник AD&D он в том числе и про «приключенцы отправились в квест за редкими ингредиентами для винегрета, но пока они ходили, ингредиенты протухли/заплесневели/растеклись/проросли усиками».
План еды, где нужно раздобыть ингредиенты, победить фритюрного дракона дабы набрать масла из масляного вулкана, выманить на, листья летающей голубцовой капусты, бочкоспина квасильного, дабы собрать из его бочки квашенную капусту. Не забыть про горохозавра и свекольную буллету с картофельным элементалем.
Dungeon World и его хаки делают это.
Например, отряд из 4 гоблинов с ножами и шамана с фаерболом вполне может атаковать как один юнит, выбирающий ОДИН лучший кубик урона из 1к8 и четырех 1к4. И хитпоинты у них более-менее общие, например у всей этой банды пять хитов, и каждый хит — один труп.
В хаках чаще такое бывает. Вспоминается «Путь к особой цели», где урон персонажа описывает сколько обычных противников он может зарубить за ход (какой-нибудь священник завалит одного, а воин — 2 или 3). А для нанесения урона по «боссам» могут требоваться особые условия.
Сюжет для киберпанковского приключения. Ведь этот бот владеет секретом того самого правильного «Оливье», за которым охотятся корпорации, и надо добраться до него быстрее
Отмечу, что миллиард людей в золотой клетке — скорее повышают устойчивость к потрясениям. Если злые шэдоуранннеры сломали завод — его можно временно заменить на десять тысяч людей с молотками, пока завод не отстроят.
Если неурожай — можно снизить паёк для незанятых людей, пусть худеют.
Это переоптимизированные системы как правило слишком тощие, чтобы выдержать потрясения.
Спасибо, я прекрасно в курсе всего перечисленного и кажется, вполне явно начал соответствующий абзац со слов «если сравнивать только по ресурсоёмкости и энергоэффективности, о которых зашла речь в этой подветке,..».
Речь лишь о том, чтобы пособирать распиленные государственными границами народы воедино, и в свою очередь, разделить ими народы наиболее склонные к взаимному геноциду.
Насколько я знаю, те же тутси и хуту жили чересполосно, если не вообще вперемешку, и никакой границей их разделить было нельзя.
То что Австралию до пустынного состояния люди подсечно-огневым земледелием довели — это то не опровергли пока?
Земледелием? Австралию? Тут точно никакой путаницы нет? Вроде австралийские аборигены из палеолита (ну, может, раннего мезолита) так и не выбрались, и никаким земледелием отродясь не занимались. Они использовали выжигание подлеска для охоты, как я понимаю, но насколько эта практика порочная, а насколько предотвращает куда более разрушительные «естественные» лесные пожары — не скажу, не в курсе. Хотя может что новое открыли, а я не в курсе?
Кто сказал, что речь об ингредиентах? Лично я вижу концептуальное название. Просто нужны мрачные тона. Сгенерил мобов.
Например, отряд из 4 гоблинов с ножами и шамана с фаерболом вполне может атаковать как один юнит, выбирающий ОДИН лучший кубик урона из 1к8 и четырех 1к4. И хитпоинты у них более-менее общие, например у всей этой банды пять хитов, и каждый хит — один труп.
В хаках чаще такое бывает. Вспоминается «Путь к особой цели», где урон персонажа описывает сколько обычных противников он может зарубить за ход (какой-нибудь священник завалит одного, а воин — 2 или 3). А для нанесения урона по «боссам» могут требоваться особые условия.
Если неурожай — можно снизить паёк для незанятых людей, пусть худеют.
Это переоптимизированные системы как правило слишком тощие, чтобы выдержать потрясения.