У меня первоначально планировались таблицы случайной генерации коней, кланов и прочего. Но на тот момент не хватило времени. Может, в будущем. Может, даже не мной, если кто-то поможет %)
Перечитываю игру и каждый раз думаю, что мне бы к ней не хватало вводного приключения или сетапа, что ли, для приключения. Или фиаско-подобного оракла для затравки.
Чтобы в неё играть, нужно представлять себе мир и сюжет. Это получается много нагрузки на мастера. Какая-то «общая почва», возможно, помогла бы «впрыгнуть» в игру, а не пройти мимо, думая «потенциал есть, но работы ж дофига».
Понятно, что «каждый сам допилит, если ему будет надо».
Вот, мне кажется, недостаток игры в том, что степень этого «надо» у аудитории невысокая, и нет никаких способов понизить порог входа, упростив вхождение в игру.
«Можно допиливать по своему вкусу» тут не преимущество. Ну, на мой взгляд.
Спасибо за развернутый ответ! Конкретные пожелания лучше описать здесь imaginaria.ru/Dragonworld/312.html
Для МВД была сделана сокращенная версия, я отправлю ее личным сообщением. Там нет ни подсистем, ни вообще сложностей.
после таких комментариев буду стараться еще больше!)
Чтобы в неё играть, нужно представлять себе мир и сюжет. Это получается много нагрузки на мастера. Какая-то «общая почва», возможно, помогла бы «впрыгнуть» в игру, а не пройти мимо, думая «потенциал есть, но работы ж дофига».
Понятно, что «каждый сам допилит, если ему будет надо».
Вот, мне кажется, недостаток игры в том, что степень этого «надо» у аудитории невысокая, и нет никаких способов понизить порог входа, упростив вхождение в игру.
«Можно допиливать по своему вкусу» тут не преимущество. Ну, на мой взгляд.
Для МВД была сделана сокращенная версия, я отправлю ее личным сообщением. Там нет ни подсистем, ни вообще сложностей.