А, так вы лично знакомы. Это объясняет.
Какие же они добрые. А я на синхрон забил. Особенно в заданих типа: «Потопите 15+ корабликов за 1:25 секунд плывя против ветра».
  • avatar nekroz
  • 0
я сам предпочитаю модернизм
но уж такова жизнь
Апдейт «военного лидера» — одна дополнительная карта резерва вместо двух.
Ага.
На 100 из 100 — дали шкурку из первой части.
Нынешняя эпоха меня всерьез печалит: Р Не скажу, что меня сильно радут все предыдущие. Мир — грустное место. Все плохо: Р
Ты прошла, кстати?
То есть я не говорю что все было так уж радужно и игры были лучше
Если говорить за видеоигры, то уже сейчас можно устраивать праздник с гуляниями каждый раз, когда игра дотягивает до взятых 10+ лет назад планок. В настолках, лично для меня, такого пока не наблюдается. Те, кому нужна «фигня попроще» переходят в смежные хобби, типа тех же видеоигр или ММО.
C другой стороны — это дало толчок ориентированным на Кикстартеры студиям, готовым предложить именно то, во что геймеры хотят играть.
Ну, вот, они всё равно видны. И я не могу их прокручивать с такой скоростью, чтобы не успевать прочитать. Дискомфорт, однако.)

Если бы они были вообще не видны, раз уж игнор, это был бы «нормальный игнор» в моём понимании.

Хотелось бы, конечно, чтобы листать приходилось меньше, а читать можно было больше.
С этим не могу не согласиться.
С другой же стороны, некоторые текущие проекты, которые мне понравились, были бы невозможны, останья рынок компьютерных игр таким же, как были во времена бытия меня школьником :)

С другой стороны, я не верю в то, что ролевые игры станут массовым хобби, так что это все фантазии о том, как было бы здорово обчитываться новыми рулз-хэви системами и генериться. (8
Любопытный момент, но действительно похоже на то, что что-то таки заставляет. Не только имаджинарцев, а вообще.

Не могу понять, связано ли это с тем, что общение в интернете сродни расщеплению личности — может быть, когда человека цепляет какое-то оскорбление или провокация(не важно, направленная на него лично, либо на что-то очень близкое ему («священная корова» специальной олимпиады)), он воспринимает это, как бунт на корабле в своей голове, и начинает спорить с утроенным рвением, вместо того, чтобы проигнорировать, как он делает это обычно?
Не знаю.

Но так или иначе, провокации провоцируют. Алита выше уже описала, как это работает. И это-то некомфортно.

Я по этому поводу ругался с Химой еще на старой Имаджинарии.

upd: Тот неловкий момент, когда хрен знает за что минусуют. Совсем смехотворное психологическое предположение об отличиях во взаимодействии интернет-постов и реального общения с мозгом? Или провокации не провоцируют на самом деле? Или «сволочь ты — ругаться с Химой — смертный грех, надеюсь ты сгниешь в аду»?
  • avatar nekroz
  • 0
будь мужиком, мы живем в эпоху постмодернизма, нынче очень проблематично не повторять шуток
Меня б самого задолбало в сотый раз повторять одну шутку О_о
  • avatar LEXX
  • 0
Лучей добра уважаемой Боллкрашер. Общаюсь с Аваллахом более трех лет, никакой зависимости нет, брат жив, общение приятное и более чем продуктивное. А упоминания секса и девиаций в Интернете, как ни странно, меня не смущают.
У меня игнор работает нормально. Как только вижу «зебру» из серых заигноренных сообщений — пролистываю мимо. Хотелось бы, конечно, чтобы листать приходилось меньше, а читать можно было больше.
Вот меня смущает то, что популяризация часто ведет к чему-нибудь еще. Я не олдфаг-нытик, но пока видеоигры делались не для домохозяек а для школьников многие печальные вещи с рынком еще не начали происходить. То есть я не говорю что все было так уж радужно и игры были лучше, но с одной стороны кучка дерьма была поменьше и золото найти в ней было легче, а с другой не возникли всякие веселые веяния моды (сделаем геймплей легким… нет, не легким, а легким, чтоб и дебил справился). В погоне за массовым потребителем геймдевы иногда умудряются огорчать даже самого массового.
  • avatar nekroz
  • 0
я нахожу для себя поведения Аваллаха просто смешным
оно смешное, если он делает это намеренно, оно смешное, если он делает это ненамеренно
для меня нет особой разницы между этими двумя случаями, потому что если человек ведет себя, как клоун, это, конечно, не значит, что он клоун, но значит, как минимум, что он хочет, чтобы о нем думали, как о клоуне
мне не сложно давать людям то, чего они хотят
а, ну и да
не бойтесь повторять шутки, на десятый раз улыбки исчезнут, но на сотый они появятся снова
Чисто абстрактно, то если ролевиков будет уж очень много, то бизнес станет более прибыльным, что, как пример, даст нам приходит в бизнес крупных издательств. Что, возможно, поспособствовало разработке новых вкусных больших систем в стиле GURPS. Или чему-нибудь еще.