• avatar Romulas
  • 0
Именно так. Я не исключаю варианта реюза в будущем, например, игроки скипнули какую-то гробницу, но она осталась на карте, с тем контентом, который для нее заготовили, мало ли, они захотят исследовать ее позже.
  • avatar Arris
  • 2
Один из моих игроков относится к персонажам ведущего как к декорациям, которые нужно преодолеть и победить…
Ну, например, в засуху обливали водой (похожей на дождь) чабана, пасущего овец (похожих на облака).

В воззвании Иисуса Навина к Господу под Гаваоном ничего магического не было.
Да не, он это делает, а потом случаются последствия и мастер становится невероятно плохим и бякой :)
  • avatar Saruman
  • 0
То есть ты за мусорку? Чтобы непригодившееся в самую настоящую мусорку пошло? Но что это даёт «для создания хорошей ролевой игры»?
Бывает так, что если последствия его выбора игроку не нравятся — это тоже «рельсы»…
  • avatar Romulas
  • 2
Можно обмануть игроков, себя обмануть сложнее. В каком то смысле, это тоже же обесценивание выбора.
Последний раз редактировалось
  • avatar Erfar
  • 2
Я считаю что есть огромная разница между «контент который игроки пропустили» и «контент от которого игроки отказались».

Ну и хорошо если у вас подземелье это несколько комнаток с рандомной монстротой, такие теоретически можно клепать в больших количествах «в черновой форме» но те же загадки могут занимать порядочно времени в разработке. Почему бы загадку их подземелья X не переместить в подземелье Y Если игроки её не видели
  • avatar tsarev
  • 0
Ну есть ещё добрый брат-близнец иллюзионизма — партисипационизм, и считать ли его «рельсами» — вопрос) учитывая, что «рельсы» стремительно размываются до просто очередного ролевого ругатльства — скорее, нет
  • avatar Arris
  • 0
воздействие семиотикой на физику.

«Солнце останавливали Словом»?
  • avatar Arris
  • 2
На самом деле магия — это чудо.

Потом — здравый смысл.

Потом лингвистика или математика (тут на выбор, от магии зависит)

А физику нужно привлекать тогда, когда ты начинаешь задумываться «А как бы мне поводиться в Sci-Fi, но волшебником?» или «Почему радиоприёмник ловит что пропало если положить его в bag of holding?»
  • avatar Erfar
  • 0
Я бы попросил внести поправку
«Рельсы — обесценивание выбора игрока при условии что выбор согласован с устройством мира и ролью его персонажа»

Если игрок взял наследника королества, благородного паладина бога чести и достоинства и заявляет что хочет голым танцевать на столе в таверне распевая похабные песни. То я считаю себя в полном праве сказать «нет, твой персонаж этого не делает» и это не будет рельсами.
Где-то я видел отличное определение магии (хотя в контексте фэнтези и НРИ под этим словом часто понимают уже нечто несколько другое) как воздействие семиотикой на физику. Но на место физики тут можно подставить также биологию, психологию, и так далее.
  • avatar tsarev
  • 3
Более чем уверен что Ванталу уже вписали в рельсовода просто за факт запрета пороха в фэнтезе
Я тут вижу какую-то рельсофобофобию на марше.
  • avatar Arris
  • 2
Однажды классе в 8 я стырил в кабинете химии кусочек магния и решил его дома поджечь… он очень, очень долго не хотел гореть.

Но когда все таки загорелся…

Короче, с тех пор я не люблю химию :)

P.S. Все пальцы, глаза, ноги, руки и другие части тела на месте (кроме мозга, пожалуй), но впечатления были незабываемые…
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
Вот, кстати, одна из причиной моей нелюбви к доморощенным физикам — убийцам девушек-кошек в том, что они считают, что «магия — это наука» — это значит «магия — это физика», и никак иначе, как будто других наук, кроме физики, не существует.
  • avatar Arris
  • 1
люди даже не понимают что такое настоящие плохие рельсы

расскажите нам, что это такое
  • avatar tsarev
  • 8
Реюз — это хорошо. Так-то воткнуть подземелье куда-то ещё — нормально, если оно туда логично встаёт, и плохо — если все дороги ведут в это подземелье :-)

Но в целом да, «относись к персонажам ведущего как к угнанным тачкам» — отличный принцип, и не только для персонажей работает
Aren't we all?
xattttta , держись!