Подготовка в стол, как способ поддерживать вариативность.
Я щитаю, что для создания хорошей ролевой игры, нужно готовить материал таким образом, что часть его непременно пошла в мусорку. Вспомните Fallout: New Vegas, часть людей пройдут либо за НКР, либо за Доктора Хауса, либо за Легион Цезаря, тем самым отрезав себе часть контента.
Так и в НРИ, готовлю к вождению на воскресенье башню, но для резерва на всякий случай готовлю еще модуль, на случай если ребята закончат игру за час (легальный способ в башне звездочета для этого есть). Таким образом, я обеспечу игрокам последствия к выбору, сделав его значимым.
К чему это я вспомнил, например в Багровой Заре есть советы, если вы заготовили условное подземелье, и игроки туда не пошли, то это же подземелье можно будет разместить где-нибудь еще, а мне кажется это неправильным.
Так и в НРИ, готовлю к вождению на воскресенье башню, но для резерва на всякий случай готовлю еще модуль, на случай если ребята закончат игру за час (легальный способ в башне звездочета для этого есть). Таким образом, я обеспечу игрокам последствия к выбору, сделав его значимым.
К чему это я вспомнил, например в Багровой Заре есть советы, если вы заготовили условное подземелье, и игроки туда не пошли, то это же подземелье можно будет разместить где-нибудь еще, а мне кажется это неправильным.
16 комментариев
Но в целом да, «относись к персонажам ведущего как к угнанным тачкам» — отличный принцип, и не только для персонажей работает
Ну и хорошо если у вас подземелье это несколько комнаток с рандомной монстротой, такие теоретически можно клепать в больших количествах «в черновой форме» но те же загадки могут занимать порядочно времени в разработке. Почему бы загадку их подземелья X не переместить в подземелье Y Если игроки её не видели
Если игроки могут внезапно вспомнить «ах да, там на болоте была старая башня астролога, давайте туда вернемся и её доисследуем» это одно. А если персонажи продвигаются уже в другую страну/регион и пути назад у них нет, это другой разговор.
Пожалуй лучше всего подойдет «карта таверны».
Если создать крассивую наполненную деталями карту таверны, предпологая что партия может в первой же таверне устроить драку, но потом окажется что персонажи решили спокойно пойти по квестам — это не повод доставать карту из тубуса и демонстративно выкидывать её в мусорное ведро. Это повод подождать когда драка в таверне таки завяжется, и потом достать и выложить её перед игроками. (и доставать её только в тот момент когда она действиттельно нужна, чтобы не сделать «Все таверны одинаковы»)
Ну и опять же реюз подземелий может быть также плот девайсом. Конечно ктото из игроков может подумать что мастер просто ленивая скотина. А кто-то может и задуматся, а почему каждая из 3х гробниц десяти королей которые они посещали имеют одинаковую архитектуру?
Понятное дело, неиспользованный материал можно дорисовать и использовать еще где, но лишний материал обычно означает впустую потраченное время
Потому что есть, на мой взгляд, два равно верных тезиса.
1) Если кусок из, например, игры про викингов можно прямо без переработки вставить в игру про самураев — с хорошей вероятностью у нас плохая игра про викингов и плохая про самураев. То же самое верно и про игры для разного состава игроков, разные системы и так далее.
2) Практически любую хорошую идею можно открутить до того уровня абстракции, который можно перенести на другую почву. Набор решений, однако, может существенно отличаться.
1. Использовать в другой кампании с другими персонажами и/или игроками (можно даже в другом сеттинге).
2. Растащить на составляющие элементы и использовать их (например, придуманный новый монстр может встретиться ИП и в другом подземелье — если он туда логично встраивается и не задумывался как уникальный).
3. Повесить побольше улик, чтобы ИП таки решили вернуться к пропущенному контенту.
Наверняка и еще варианты есть.
Другое дело, что морально готовым выбросить контент в мусорку надо быть всегда. Интересный и продуманный НИП с детальной биографией может погибнуть в первой же стычке (у меня было). Игроки могут отказаться от интересного квеста и пойти пинать гоблинов. И т.д. и т.п.