Занятно. У меня первой игрой тоже была ДД затертой редакции. Математики я там не заметила, скорее всего потому, что предпочитаю её не замечать.
Опыт автора насчет того, что предпочитают дамы во многом совпадает с моим: социалка и еще раз социалка! И, к сожалению, мне пока не попалась система, где этому есть пристойное воплощение. Надеюсь, что это потому, что я плохо искала.
У меня сейчас разве что на Cortex System RPG игрушка с абстрактными космическими боями есть.
А ГУРПС-Космолеты почитай: из боевой системы можно много вынести, чтобы велосипед лишний раз не изобретать.
у меня в голове крутится идея боевой механики на маневрах
«сажусь на хвост», «разрываю дистанцию», «вешаюсь на орбиту»
вообще, убрать из боя перемещение мне кажется верным — либо атакующий может держаться в зоне, в которой он может поразить цель, либо не может — вот и все перемещение
остальное является не большим перемещением, чем заявка на фулатаку, к примеру
Насчет перепрохождения — это зависит чисто от твоих геймерских привычек. То есть, возможно, стоит сделать паузу, чтобы отдохнуть от геймплея и подзабыть уровни. Но я проходил сразу: с художественной точки зрения так лучше.
А, ты про хаос-левел! Согласен, тут так оно и работает. Правда, на мой взгляд, лоу-хаос и хай-хаос прохождения друг друга отлично дополняют.
* * *
Про DLC. Уже в декабре нам выдадут чисто геймистские челленджи, а в 2013 выйдут сюжетные дополнения, одно из которых будет про Дауда или даже за Дауда.
>Я с удовольствием ввязывался в кровавые разборки в своем «темном» прохождении!
В игрушке четко прописано «Будешь мочить много — получишь темный финал мрак пустота агония гроб гроб кладбище пидор.» А у меня может, расстройство после предательства! Я, может, резню устроить хочу! Но нет, хочешь хороший финал — сиди и дружи.
>Особенно ласкают слух реплики «Impossible! Witchcraft!»
Да, засмеялся. И ведь, сука, не поспоришь с парнями!
>Вообще клевых моментов в игре много, и, главное, делаешь-то их сам.
Полностью согласен. Это и завораживает.
Свое участие подтверждаю.
Опыт автора насчет того, что предпочитают дамы во многом совпадает с моим: социалка и еще раз социалка! И, к сожалению, мне пока не попалась система, где этому есть пристойное воплощение. Надеюсь, что это потому, что я плохо искала.
Ох, ну и неделька.
А ГУРПС-Космолеты почитай: из боевой системы можно много вынести, чтобы велосипед лишний раз не изобретать.
«сажусь на хвост», «разрываю дистанцию», «вешаюсь на орбиту»
вообще, убрать из боя перемещение мне кажется верным — либо атакующий может держаться в зоне, в которой он может поразить цель, либо не может — вот и все перемещение
остальное является не большим перемещением, чем заявка на фулатаку, к примеру
Насчет перепрохождения — это зависит чисто от твоих геймерских привычек. То есть, возможно, стоит сделать паузу, чтобы отдохнуть от геймплея и подзабыть уровни. Но я проходил сразу: с художественной точки зрения так лучше.
Дауд. Спорная такая фигура. Моих игроков он как-то зацепил, а я все-таки прикончил гаденыша. Императрицу он мою убил, сучонок.
* * *
Про DLC. Уже в декабре нам выдадут чисто геймистские челленджи, а в 2013 выйдут сюжетные дополнения, одно из которых будет про Дауда или даже за Дауда.
В игрушке четко прописано «Будешь мочить много — получишь темный финал мрак пустота агония гроб гроб кладбище пидор.» А у меня может, расстройство после предательства! Я, может, резню устроить хочу! Но нет, хочешь хороший финал — сиди и дружи.
>Особенно ласкают слух реплики «Impossible! Witchcraft!»
Да, засмеялся. И ведь, сука, не поспоришь с парнями!
>Вообще клевых моментов в игре много, и, главное, делаешь-то их сам.
Полностью согласен. Это и завораживает.
>MOAR обещают в виде DLCей!
Урра!