Сеттинг, конечно задает атмосферу и стиль игры, но только отчасти. У каждого мастера — немного своя трактовка стеттинга и они могут очень сильно расходится.
Что до системы — по-моему это самое «повышение атмосферности» — оно не настолько значимое, чтобы считать его важным фактором.
ко всему посту: лично мне вспоминается Order of the Stick. смешной, конечно, комикс, шуточный — но там точно упоминался момент про «точно проверябельную жизнь после смерти»(не смог найти сейчас)
Попробуйте прикрутить марвеловскую инициативу: тот, кто только что действовал, выбирает, кто действует следующим (здесь можно тратить разные ресурсы типа фишек, чтобы вклиниться раньше очереди), пока все не совершат по 1 действию — это получается полный раунд.
Последний в раунде решает, кто первый в новом раунде.
Ведущий решает, кто первый в первом раунде (можно с учётом абилок вроде скорости и чутья).
Ну, то есть это в чистом виде спор о вординге. Это вкус блюда зависит от добавления соли, или это количество добавляемой соли зависит от вкуса, который мы хотим получить?
О том, что механика влияет на игру — естественно! Там как раз было так, как я чуть выше Халлварду пояснил: хотели вменяемого экшона — тюнили систему. Но от перехода с оВоДа на ГУРПСу, а затем на новые версии — темы не менялись.
Что до системы — по-моему это самое «повышение атмосферности» — оно не настолько значимое, чтобы считать его важным фактором.
Последний в раунде решает, кто первый в новом раунде.
Ведущий решает, кто первый в первом раунде (можно с учётом абилок вроде скорости и чутья).
Но обычно такое делается до того, как начали играть.
Я думаю, есть еще мастерские 3d6 разлуки.