Кроме того, замут с цветными фишками доступен всем персонажам, а не только обладателям мистик бекграунда.
Это верно.
В «Дроидах» применялись «фишки темной стороны» — красные фишки, которые работали как обычные, или могли улучшить результат броска, дав дополнительный d6 в качестве помощи Темной стороны. Когда фишка использовалась для улучшения результата, мастер тут же брал себе одну дополнительную фишку. Помощь от Темной стороны была доступна всем героям.
Движения в КЗ во многом хорошо работают именно потому, что менять сторону нельзя. Кроме того, замут с цветными фишками доступен всем персонажам, а не только обладателям мистик бекграунда.
И да, когда я писал предыдущий пост, уже подозревал, что очки Темной Силы — тоже тупиковый путь, за исключением тех случаев, когда только конфликты подобного рода на игре и будут играть. А это — не то, чтобы маловероятно.
Гос-с-споди, это определенно чемпион из всех сегодняшних)). Начинаю понимать сакральный смысл фразы об убиении бобра и спасении деревьев. Или это такой малость мутировавший морж…
Да, точно, прошу простить мой склероз. Почему-то первым вспомнился Кел-Дрома, которому устроили стену света, и в сознании отпечаталось, что Совет проделал над Изгнанницей примерно то же самое. Бывают же затупы)).
Идея не-забывания о Живой Силе нравится и мне (благо, концепция живучая и здравая), но раз мы уже о сектах, есть еще куча всяких и разных. В принципе, их можно расценивать по степени близости к той или иной стороне, чтоюы не придумывать для каждого новую схему (тем более, что большинство из них как раз хотели изменить те аспекты, которые не нравились им в двух основных доктринах, но оставить общую суть).
Если кампания про джедаев, то механика мировоззрения будет востребована, если же в центре приключений контрабандисты и охотники за головами — то вряд ли.
Если не ошибаюсь, то в Шаинтаре был список рекомендуемых изъянов для создания атмосферы романтики и рыцарства (типа Клятвы, Кодекса чести и т.д.). Такой рекомендуемый набор можно сделать для джедаев и их извечных противников.
Насколько я помню, Изгнанница сама лишилась связи с силой, приказав активировать генератор гравитационной тени на Малакоре V и убив таким образом уйму живых существ.
Насчет шкалы мировоззрения я ответил ниже.
Это основа для механики отношения адепта с Силой.
Мне не очень нравится механизм получения очков Темной Стороны, поскольку вся механика мировоззрения вокруг Темной Стороны и выстраивается.
Если принимать в игру помимо Светлой и Темной сторон Силы еще Живую (последователем которой был Квай-Гон) и Потенциум (которому следовала одноименная джедайская секта), то хорошо подойдет механика Погружения из Красной Земли, если дополнить ее возможностью менять мировоззрение.
Даже и не думал, что будет столько ответов.Приятно удивлён.А вообще, я планировал описывать общие штуки по сеттингу, отчёты писать, а про систему только если понадобится.Буду думать, с чего начать
ЗЫ я тоже рад как-нибудь пересечься с другими жителями замерзающего болота =)
They don't make it any better — just fueling a WAR… STAR WAR
У кого-то еще есть сомнения в том, что Walt Disney Company служит Темной Стороне — Злая Мегакорпорация!?
Даже не упрощением, а противоречиям реалиям, если я верно поняла написанное. Изгнанницу лишили этой связи, так сказать, ручками, равно как и всех других, кто удостоился подобного подарка. То есть, еще нужен кто-то, обладающий достаточным потенциалом, чтобы это сделать.
Скорее, нужно нечто в духе как раз которской шкалы мировоззрения, которая напрямую влияла на использование способностей той или иной стороны. Но вот как это вписать в механику — уже загадка.
Если адепт совершает действия, противоречащие его мировоззрению (Стороне Силы), он может временно или навсегда лишиться связи с Силой (вспомним историю Изгнанницы из KotOR2). Потеря связи с Силой работает по тому же принципу, что и проступки для МД (чудеса).
В «Дроидах» применялись «фишки темной стороны» — красные фишки, которые работали как обычные, или могли улучшить результат броска, дав дополнительный d6 в качестве помощи Темной стороны. Когда фишка использовалась для улучшения результата, мастер тут же брал себе одну дополнительную фишку. Помощь от Темной стороны была доступна всем героям.
И да, когда я писал предыдущий пост, уже подозревал, что очки Темной Силы — тоже тупиковый путь, за исключением тех случаев, когда только конфликты подобного рода на игре и будут играть. А это — не то, чтобы маловероятно.
Очевидно, нужна какая-то еще механика…
Идея не-забывания о Живой Силе нравится и мне (благо, концепция живучая и здравая), но раз мы уже о сектах, есть еще куча всяких и разных. В принципе, их можно расценивать по степени близости к той или иной стороне, чтоюы не придумывать для каждого новую схему (тем более, что большинство из них как раз хотели изменить те аспекты, которые не нравились им в двух основных доктринах, но оставить общую суть).
Если не ошибаюсь, то в Шаинтаре был список рекомендуемых изъянов для создания атмосферы романтики и рыцарства (типа Клятвы, Кодекса чести и т.д.). Такой рекомендуемый набор можно сделать для джедаев и их извечных противников.
Насчет шкалы мировоззрения я ответил ниже.
Мне не очень нравится механизм получения очков Темной Стороны, поскольку вся механика мировоззрения вокруг Темной Стороны и выстраивается.
Если принимать в игру помимо Светлой и Темной сторон Силы еще Живую (последователем которой был Квай-Гон) и Потенциум (которому следовала одноименная джедайская секта), то хорошо подойдет механика Погружения из Красной Земли, если дополнить ее возможностью менять мировоззрение.
ЗЫ я тоже рад как-нибудь пересечься с другими жителями замерзающего болота =)
А делать или не делать игромеханику для балансирования между Силой и Темной Стороной — это уже отдельный вопрос. Кто-то и отыгрышем обойдётся.
У кого-то еще есть сомнения в том, что Walt Disney Company
служит Темной Стороне— Злая Мегакорпорация!?Скорее, нужно нечто в духе как раз которской шкалы мировоззрения, которая напрямую влияла на использование способностей той или иной стороны. Но вот как это вписать в механику — уже загадка.
Мини-игру для дуэли… Над этим стоит подумать. Очень интересная мысль!